據VGC報道,在近日遊戲開發者大會(GDC)上,市場研究機構Newzoo分享最新報告,揭示了2024年玩家的遊玩習慣,其中一個關鍵趨勢是——玩家大部分時間仍然投入在老遊戲上,而花在2024年新作品上的時間占總遊戲時間的比例要小得多。
報告指出,在PC端,2024年總遊戲時長的67%都消耗在六年以上的老遊戲上,其中最受歡迎的作品包括:
《絕對武力2/CS:GO》(7.1%)
《英雄聯盟》(6.4%)
《羅布樂思》(6.2%)
《DOTA 2》(5.8%)
《堡壘之夜》(5.4%)
相比之下,玩家遊玩2-5年內發布的遊戲的時間占比25%,而2024年新作僅占據8%。

儘管情況沒有PC端那麼極端,但PlayStation和Xbox的老遊戲遊玩比例仍然較高:PlayStation平台6年以上老遊戲占44%總遊玩時長,新作占15%;Xbox平台6年以上老遊戲占49%總遊玩時長,新作占15%。
Newzoo在報告中指出,雖然玩家的整體遊玩時長在增長,但主要集中在3A遊戲,且市場已趨近「零和競爭」,新作要想爭奪玩家時間,難度比以往更大。
報告還顯示,2024年平均每位玩家在Steam上遊玩10款遊戲,在PlayStation上遊玩10款,在Xbox上遊玩9款。
此外,報告還提到,2024年主機遊戲的整體收入約為199億美元,相比2023年下降了14%。Newzoo認為,這主要是因為2024年的新作陣容難以匹敵2023年的強勢大作,例如《薩爾達傳說:王國之淚》《漫威蜘蛛人2》《柏德之門3》等遊戲。