VR 行業應該使用什麼指標來衡量 VR 頭顯的舒適度?Oculus 創始人 Palmer Luckey有一個建議。
Meta Quest 3將在幾周後發布,由於採用了Pancake鏡片,Quest 3 比Quest 2薄得多,但重量不會有太大變化。據一位匿名開發人員稱,新的 Quest 頭顯重 509 克,比 Quest 2 多6 克,但該設備仍然感覺更輕(由於外形更薄),彭博社記者 Mark Gurman表示,據報道他試用了 Quest 3。
如果兩款頭顯的重量大致相同,但舒適度不同,那麼很明顯,重量本身並不是舒適度的客觀衡量標準。
為此,Palmer Luckey 提出了一個不同尋常的建議:「頭顯應該停止以克為單位營銷重量,而應以牛頓米為單位。」
由於 Quest 3 表面突出的比 Quest 2 少,因此牛頓米也應該更低,這將使頸部更舒適,儘管重量幾乎相同。如果電池可以放在後腦勺而不是前面,頸部會更加輕鬆。
當然,Luckey 提出的指標無法涵蓋舒適度的所有方面:頭帶和面部襯墊對某些人來說可能不舒服,這取決於頭部形狀和個人喜好等個人因素。
但是,牛頓米將提供一個可能具有醫學相關性的客觀基準,特別是因為 VR 頭顯在外形和重量方面存在巨大差異:從像 Bigscreen Beyond(127 克)這樣的輕量級頭顯到像 Pimax Crystal 這樣的超大頭顯,重量超過 800 克。
舒適性並不是 VR 頭顯唯一難以客觀化和量化的特徵。即使在視覺質量方面,該行業仍在努力尋找一致和準確的指標。