《GTA6》的載具細節再次成為玩家熱議焦點。近期,社區中出現了一組《GTA6》與《極限競速:地平線6》的車底對比畫面:在《GTA6》中,車輛懸掛、排氣系統、副車架和傳動結構都以完整3D幾何體呈現;而在《地平線6》里,相同位置更多是低多邊形平面貼圖,缺少真實的立體結構。

這種差異並非單純「誰更用心」,而是由遊戲類型決定的。《GTA6》作為開放世界動作遊戲,車輛經常發生翻車、碰撞、爆炸、飛躍和槍戰,底盤會頻繁進入鏡頭,因此完整建模能顯著提升沉浸感。同時,R星使用的是虛構車輛原型,不必完全受現實車企對損傷表現的嚴格限制。
《地平線6》則更側重高速競速與流暢體驗。車輛意外翻車後會迅速復位,底盤等不可見結構的建模優先級較低。開發團隊更傾向於把多邊形預算留給高精度車身掃描、內飾細節和無縫地圖流式加載,以保證賽車體驗的穩定性和畫面表現。

這也讓《GTA6》的載具精度顯得更有衝擊力:它並非專業賽車遊戲,卻在某些細節上逼近甚至超過賽車遊戲的視覺完成度。不過,這並不意味著《地平線6》整體畫面或物理表現落後,而是兩者在資源分配上選擇了不同方向。
你更在意車殼、內飾和光影,還是連底盤都要「卷到螺絲」?如果《GTA6》真的把車底都做全了,你覺得賽車遊戲還有哪些細節該升級?歡迎在留言區聊聊。






