大約已經十多年了,2.2版本再一次讓我感受到了那種非常古老的、看完優秀日漫以後的沉浸感,以至於每天都要刷一遍錄屏切片。
上一次有這種悵然若失、若有所思之感的,是2013年一部來自虛淵玄編劇的動畫,講述人類自我抗爭和宇宙開拓的《翠星之加爾剛蒂亞》。
如果說1.1版本乘霄山只是庫洛對於自身能力的一次初嘗試,其內容表現還尚有缺失。那麼2.2版本就代表著庫洛真正意義上懂得如何發揮自己的長處,並且把自身的優勢全部集中起來表現。
卡提西亞無愧於「聖女」的稱號,而2.2版本的主線表現配得上「封神」二字。
10分的演出。

2.2的演出比1.1更加優秀,可以看到更加流暢的實機和CG動畫切換以及分鏡處理,另外虛幻四帶來的引擎便利導致庫洛可以肆無忌憚的懟臉,快速深化角色在玩家中的印象。
8分的劇情。

如果放在其他藝術作品裡2.2版本的劇情只能說及格,但是作為一款遊戲我就能稱之為優秀,本身以遊戲作為載體講故事很難和小說、電影的表現力相比,但是鳴潮2.2的劇情已經可以比肩很多正統的PC大作。
多一點思考、多一點反轉、多一點奉獻和犧牲調動玩家情緒,就算大綱俗套又能如何?能夠引起玩家的共鳴,就是一部劇情優秀的作品。
10分的台詞文本。

已經很久沒有被台詞打動過,但是家主的那句改編自《葬送的芙莉蓮》的:
一往無前的人是不會被停滯不前的劍定義的
配合卡提西亞拼盡全力走向漂泊者身邊的那一份決然,已經有了當年澤拉圖拼上性命拯救大主教時的那一句「for aiur」一半功力。
藝術作品的借鑑和引用並不可恥,老師教我們寫文章還得引經據典,可恥的是鋪天蓋地的爛梗和生搬硬套的抄襲,恰到好處的引用金句只會讓你的台詞文本更加入木三分。
如果說1.0的台詞和文本是一團亂麻,那麼2.2的台詞表現則可以用鞭辟入裡、字字珠璣來形容。沒有謎語人、沒有1.0時期給玩家灌輸新設定、沒有咬文嚼字故作高深的命名,也沒有奇奇怪怪的諧音梗。
這才是一部二游該有的文案水準。
10分的配樂

不太清楚鳴潮的配樂團隊具體情況,但很難想像一個遊戲團隊在配樂方面能在不到一年的時間裡進步如此之快。
整個1.0版本個人認為優秀的配樂也就乘霄山一曲《獨坐空吟庭》,而半年後的2.0版本之初就誕生了3-4首優秀的配樂,比如各位津津樂道的《故風吟遊之地》。而2個月後的2.2,一首卡提希婭主題曲《願代榮光墜入天淵》再次讓玩家眼前一亮。
我們要知道1.0公測時,鳴潮的配樂缺陷是非常顯而易見的,成長速度如此之快,只能說背後定有高人指點。
一些話

2.2版本,充斥英白、大小卡、家主著犧牲和成長兩個大主題,這也是為什麼包括我在內的很多玩家感覺劇情上頭味大的重要原因,而主角則是起到串聯起犧牲和成長的關鍵作用,玩家的參與感拉滿。
主線劇情在主角和大卡的BOSS戰時開始進入整段的高潮:小卡因為拼盡全力守護主角的犧牲,大卡被主角擊敗後的解脫,牢馬的不負囑託以及最後小卡準備直面自我的重生。
短短三小時,如驚濤駭浪衝擊著玩家。

其實我在玩鳴潮前一直有疑問,為什麼會有玩家喜歡跳過劇情?二游難道賣的不就是劇情和角色嗎?這個問題在鳴潮1.0版本有了答案,雪豹的伴星和1.0部分主線讓我不得不跳過。
讓一個20多歲的玩家體驗8歲的過家家內容,的確需要一個跳過劇情的按鈕。但是自從1.1之後我就開始了對自己跳過行為開始質疑。
1.1的主線和長離的伴星讓我對鳴潮徹底改觀。也許,有沒有可能,鳴潮做出的改變和進步值得我把每一點劇情好好看下去。
而這個質疑在今天得到了應有的回應。
英白拉多最後的那一句自我懷疑,也像極了庫洛那個熱愛二次元和遊戲的鳴潮團隊在詢問玩家:
漂泊者們,鳴潮的今天,是否也不負囑託?

另外夸完了,小鳴童鞋依舊要正視自己的缺點,其一就是你的服裝設計的確不太行,你游現在的角色顏值全靠建模和引擎支撐,這點你還得學學隔壁。其二就是地圖探索方面,我無法定義越來越空曠的地圖是好是壞,因為我很享受在地圖邊邊角角開個寶箱的快感,現在的地圖對我來說太空曠了,缺少一些細節。