NVIDIA創始人兼CEO黃仁勛,針對旗下超解像技術DLSS5
引發的玩家批判,做出了全新的公開回應,相關內容出自YouTube頻道Lex Fridman的訪談影片。
此前在GTC2026的問答環節中,黃仁勛曾直接否定外界對DLSS5的批判,稱這些觀點完全有誤。他當時還解釋,這項技術並非簡單的後期處理,而是在幾何層面實現生成控制,融合了幾何、紋理的可控性與生成AI
技術,遊戲開發者依舊能掌握藝術創作的主導權。

此次在Lex Fridman的訪談里,黃仁勛對玩家提出的DLSS5畫面有AI劣質生成感的質疑表達了理解,他直言自己本身也不喜歡這類AI劣質生成的內容。

黃仁勛同時強調,DLSS5的研發初衷並非打造低質量的生成畫面,這項技術的畫面生成始終依託3D資訊與開發者的創作判斷和藝術設計。DLSS5的系統具備開放性,開發者可以對技術進行調試和訓練,按照自身需求調整遊戲內特定場景的畫面表現。
他還表示,DLSS本質上是為開發者提供的一款生成AI工具,開發者也擁有不使用這項技術的選擇權。即便啟用DLSS5,遊戲最終的畫面表現也由開發者決定,AI的生成結果並不會直接被套用在遊戲中。
早在DLSS5發布之初,貝塞斯達就曾在官方X平台表態,稱該技術的所有應用都處於美術團隊的掌控中,對玩家而言這項功能只是一個可選擇的選項。NVIDIA的官方FAQ中也明確提及,DLSS5是一項尊重美術創作者創作意圖的技術,企業連日來都在強調,這項技術從未忽視美術開發者的創作主導權。







