詹姆士·卡梅隆的《阿凡達》是一部讓我完全感受到IMAX 3D魅力的電影,十幾年前我曾去電影院三刷了這部電影,潘多拉星球的美麗景色讓我沉浸其中。儘管去年的續集《阿凡達:水之道》在劇情上有很多可以吐槽的地方,但它的畫面依然是頂尖水準。如今,育碧開發的遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》即將於12月7日在PS5、XSX|S和PC上發售,我前往育碧提前試玩了正在開發中的版本,以此來談談這款遊戲的體驗和感受。

《潘多拉邊境》是一款第一人稱動作冒險遊戲,可以單人遊玩也可以和一名好友聯機玩。故事背景設定在潘多拉西部邊境的開放世界,你所扮演的納威人角色在小時候遭到了人類的軍事化公司「RDA」綁架,被迫接受了人類的訓練和同化,所以遊戲裡隨便用各種槍械武器也很合理。由於某個事件,你被放入了冷凍睡眠艙內,醒來已經是15年之後的事了。遊戲的時間點在第二部電影之前,你回到自己的部族之後發現自己像個外來的陌生人,因此需要重新學習納威人的生存和戰鬥方式,並聯合其他部族來對抗RDA、守護潘多拉。

本作由瑞典的育碧Massive工作室主導開發,全球多個育碧工作室協助開發,其中也包括上海育碧。Massive工作室以《全境封鎖》系列而聞名,也曾合作開發過《極地戰嚎3》《刺客教條 啟示錄》等,明年還有一款他們製作的《星際大戰:亡命之徒》將會上市。
剛上手這款遊戲的時候確實能感覺得到有一點《極地戰嚎》系列的影子和育碧熟悉的遊戲玩法,隨後能逐漸感受到差異化的地方。首先是遊戲分為「引導模式」和「探索模式」兩種指引模式,但這兩種的引導都不太強,不像其他育碧遊戲那樣直接在地圖上標記個圖釘讓你過去,「引導模式」會告訴你一個大概的方位然後自己過去找,比如某個區域的南邊之類,然後你可以按下R1鍵用納威人的「直覺」來感知目標,會在任務目標的方向出現個大致範圍的光柱,等走到目標點附近之後會有模糊的輪廓,接著還需要仔細搜索一番。另外在路上隨時都會有陽光的光暈來引導你,這些光暈指向的東西一般是附近可以交互或收集的要素。這次我沒有體驗「探索模式」,據說這個模式中的引導會更少,適合那些嚮往自由的玩家。

潘多拉星球的環境是這款遊戲最與眾不同的地方,它有著複雜的生態系統和多樣的動植物,我們做為一個納威人也要以傳統的方式去融入這個生態系統里,就像電影的主角那樣。遊戲中隨處可見的植物有很多功能,有的能幫助你回血,有的可以讓你攀爬到高處,有的可以採集下來用於製作武器道具或者烹飪。用於製作道具的素材會有各種品質,比如在雨天夜間採集某個植物就能獲得最好的品質,這種時間和天氣方面的要求會讓你將更多注意力放到潘多拉星球的生態環境上。烹飪的食物可以帶來持續一段時間的增益效果,同時增加你的飽腹感,當你餓肚子的時候是沒法呼吸回血的,所以在戰鬥前一定不能忘了填飽肚子。

這次試玩的開發中版本分為四個不同的部分,其中給我留下最深印象的是獲取坐騎的任務。在《阿凡達》標誌性的漂浮山上,我要在那裡找到能陪伴終生的伊卡蘭坐騎,這個主線任務就像《地平線 山之呼喚》一樣一路向上跳躍攀爬,偶爾會出現個解鎖開門的謎題,最終來到伊卡蘭的棲息地並嘗試馴服它,然後開始飛行訓練,學習俯衝和加速等操作。漂浮山的景色是讓我最難忘的部分,有些地方甚至會有點恐高。伊卡蘭不僅僅是坐騎,還是個好夥伴,你可以給它取名字,長時間飛行後要給他餵食物來恢復生命值和體力,這樣才能長時間飛行衝刺。

在獲得了伊卡蘭之後的任務中,我要騎著它在空中和人類的戰鬥機進行戰鬥,然後降落在RDA的空中平台上去駭入和摧毀他們的設備,炸完設備以後騎上伊卡蘭趕緊跑路。

隨後的任務來到了RDA的一個油田基地中,清理潘多拉星球上各地的RDA設施才能減少污染並拯救這個星球。這個基地有著重兵把守,有點像《極地戰嚎》系列的敵人據點。我們可以利用弓箭逐個擊破裡面的敵人和機器人,也可以端著衝鋒鎗直接進去殺個痛快,作為一個謹慎的人我果斷選擇了直接衝進去,然後就被敵人的炮台給弄死了。重新來過之後我慫了不少,儘量在遠距離逐個擊破敵人,衝鋒鎗打人類一槍一個,用重弓箭蓄力去射擊機甲敵人大概兩三箭一個,子彈和弓箭不夠了可以打開武器輪盤快速製作,還有特殊的子彈和箭矢來增加威力。只要合理利用地形來當掩體,清理乾淨這個基地用不了太長時間,然後要飛到基地最高處平台上駭入這裡的天線才算完成任務。試玩版中提供了四種武器可以使用,分別是輕弓箭、重弓箭(對機甲敵人有優勢)、衝鋒鎗、投石棒(設置陷阱),隨著遊戲推進,未來應該還能拿到霰彈槍、火箭發射器等更強的武器。

最後簡單談談試玩一個多小時的感受——潘多拉星球的獨特景色和生態環境是我最喜歡的部分;弓箭和槍械的戰鬥手感也不錯;在我體驗到的幾個支線任務玩法上還是育碧的老傳統,基本是跑到某個地方打敵人或者拿東西,加上引導比較模糊,找不到物品的時候會有些煩躁;只有飛行時的第三人稱視角才讓我意識到自己是個納威人,其他第一人稱的時間不太容易想起來這一點;完成任務會獲得經驗值升級,升級後可以在天賦技能樹里加點,來強化各方面的能力,也很傳統;劇情方面目前還看不出大體的走向,只能等正式版遊戲從頭玩才能明白了。總的來說,《阿凡達:潘多拉邊境》是一款「很育碧」的《阿凡達》主題遊戲,它將於12月7日在PS5、XSX|S和PC上發售,喜歡原作電影以及喜歡育碧遊戲的朋友們到時候可以嘗試一下本作。
