《影之刃零》的開發者最近接受採訪說,其實該遊戲並沒有玩家想像中那樣硬核難玩,他們沒有FromSoftware的特權,讓玩家在玩遊戲時感到沮喪,相反,他們更希望每個玩家都能夠盡情享受該遊戲。
「《影之刃零》的戰鬥是有節奏的,總體來講,它比其他普通的魂類遊戲進度更快。這款遊戲的靈感來自《忍者外傳》和《潛龍諜影:崛起》等老遊戲中的連擊驅動動作,即使現在沒有多少人玩這種遊戲了,可依然是我們的最愛。現在大多數的年輕玩家可能會覺得這些遊戲過於硬核,所以我們需要增加其他程序讓遊戲更容易上手。」
開發者表示,他們將進行一種新的組合,將連續打擊製作的更具節奏感,並且放在靈魂般的地圖當中,這很有趣但也帶來了許多挑戰。即便如此,進展依舊順利,因為他們在做一些真正新穎和獨特的事情,並且融合了許多虛幻的經典遊戲的基本元素。
而對於遊戲難度的問題,他則說道「從一開始,我們就決定不再做另外一款類似的魂類遊戲,玩家在普通魂類遊戲當中經歷的困難和挫折都不能成為遊戲的核心內容。所以我們要去除這些玩起來令人沮喪的部分,增加更多的積極反饋,根據每一次完美閃避、完美招架來製作花哨的動畫和鬼步來獎勵你。」
除此之外,《影之刃零》與其他魂類不同的是,死後不會受那麼多的懲罰,要更加享受純粹的戰鬥、劇情和世界。