《神奇英俠》中開了非常多的玩笑,但最搞笑的可能還是遊戲名本身 —— 玩家可以操控的 8 名超級英雄角色里,一個穿斗篷的都沒有。不過這款設計巧妙、充滿挑戰的回合制策略游確實能看出來滿滿的用心。
並且從我們義警小隊創意性的組合技機制也能看出,開發者們對超英漫畫原型的致敬。遊戲中玩家能夠掌握所有需要的資訊,並能據此安排 100% 確定的計劃,玩起來讓我感覺更像《Into the Breach(陷陣之志)》這款遊戲,沒有《幽浮》那麼玄學。

每個關卡都是一道需要你破解的策略謎題,遊戲會提前告訴你接下來會發生什麼。想要贏得遊戲,你就得反制敵人的行動。有三種方式可以做到,一是幹掉敵人、二是解除他們的武裝、三是讓他們前往你預想中的位置。本作中只有極少數技能是隨機效果,攻擊也是必定命中。此外,你能看到敵人即將使用的技能,以及他們的行動順序。簡而言之,遊戲將擁有贏得戰鬥所需的一切資訊都放在了你的眼前。
我倒是希望遊戲能更進一步,最好標出敵人將要攻擊的目標,這樣就能將戰鬥的不確定性完全去除。不過很快你就會發現,他們只會攻擊距離自己最近的目標(除非特定情況)。只要你願意花時間分析戰場局勢,很少會遇到出乎意料的情況。有時對局中的角色太多,盤點局勢可能會花點時間,每回合遊戲你都得過一遍同樣的流程,這樣才能及時把瀕死的角色撤出火線。

《神奇英俠》詼諧的劇情很快就讓我著迷,當我得知曾經參與《自由力量》系列遊戲開發的編劇 Morgan Jaffit 加盟了本作之後,一切都說得通了。當然,迄今為止我們已經見過太多從漫威與 DC 英雄們魔改而來的角色(《黑袍糾察隊》《無敵小子》《守望者》等作品中都出現了富有各劇風格的超級英雄們)。
不過我還是喜聞樂見地看著美國隊長「我知道那個出處」的梗成為現實,《神奇英俠》中的 8 位英雄們分别致敬了夜行者、鋼力士、風暴女、快銀、X 教授、綠巨人、霹靂火和……某個喜歡打拳的英雄?他們每個人單獨開來可能給玩家留下的印象不深,但已經足夠出色,要注意遊戲中焰行者惡搞網紅主播的橋段有時很煩人。

統治「國王市」的超級反派三人組妄自尊大,他們有著開創性的 Boss 戰機制,因而戰鬥起來非常有趣。類似小丑的精控能力者野星,可以擾亂己方隊友的心智,強制首次攻擊失手。類似反面鋼鐵人的凌極正面毫無弱點,必須通過完成其他目標來削弱他的力量。
這些 Boss 戰以及大量不同敵人和精英怪,他們有著各式各樣的技能,讓本作這個其實還挺長的戰役保持了新鮮感和趣味性。通過重玩一些任務,以完美通過獲得更多技能點數,我在此基礎上進一步拓展了遊戲時間。有的任務非常難打,重試了許多次才終於勉強通過。總的來說,通關本作大概需要 40 小時左右的時間。

本作中有許多詼諧幽默的超級英雄梗,其中許多提到凌極那輛擁有自駕功能的車是個死亡陷阱。不過劇情有時也會偏向黑殘生一點,反派追殺超級英雄時會當場殺死所有擋路的人,血濺得到處都是。
關於超級英雄是否應該殺人,這件事有待爭議。不過我們會將許多敵人打得掉下高樓,或是讓他們被爆炸吞沒,主角英雄們應該是殺人了,故事的結局也會讓這個道德困境更加模稜兩可。不過作為超級英雄們打倒壞蛋藉口來說,完全夠用了。

話雖如此,很奇怪的一點是,大部分劇情是通過 2D 漫畫風格的動畫展現的,角色們的嘴唇甚至不會動。但有時又會隨機切換成角色們的遊戲內 3D 建模對話。效果還不錯,但兩種敘事方式來回切換確實讓人感到奇怪。過場動畫之後鏡頭縮小時還會出現一個幀數狂跌的煩人 Bug,在一款並不以畫面為賣點的遊戲裡出現這樣的情況也很奇怪。
雖然動畫並不是本作的強項,但他們成功地把主角團隊打造成為了一支真正的隊伍,並且為回合制的戰鬥注入了充足的活力。《神奇英俠》最出色的一個設計在於,你的四人隊伍位置相近時會互相強化彼此的能力。就如同《漫威:暗夜之子》中的連攜攻擊系統,不過本作中更看重站位,並且會根據具體的兩名英雄發揮出不同的效果。

在所有的組合技中,速度至上的幻蹤客路過渾身烈焰的焰行者時,能夠在身後留下一道貫穿整張地圖的火牆;風向標的閃電鞭笞如果有奇力士在附近提供充能的話,會造成更大威力的破壞;心控士可以控制敵人轉身,好讓彈躍者瞬移到其身後背刺造成額外傷害。
如此一來,挑選合適的 4 名成員進行戰鬥就變得至關重要。當然了,如果你覺得需要其他強化,比如晶面俠的結晶護甲,重新進行任務沒有任何損失。你還要記得隊伍的站位非常關鍵,稍微遠離一兩格你就不會獲得強化效果了。

《神奇英俠》巧妙地通過不同機制的疊加,打造出了一套有趣的玩法,玩家要考慮的不止是如何造成最大程度的傷害。有的攻擊會造成繳械傷害,雖然不能降低他們的生命值,但會迫使敵人扔掉手中的武器,或是打斷敵人需要一回合蓄力充能的特殊攻擊。
除此之外,每個英雄都有自己的終極技,比如書呆子科學家駭變客能夠變成納米機器人蜂群。但是大招充能方式不同;晶面俠的大招充能是靠吸收受到的傷害,心控士是靠對敵人遠程輸出傷害與施加虛弱狀態;焰行者則是靠在地圖上四處點火。正因如此,替換到隊裡的一個角色,就意味著你的戰鬥策略會迎來巨大的改變。

一旦掌握戰鬥要領,面對敵人已經手到擒來,那就該試著去完成每個任務中的可選目標了。除了在沒有英雄陣亡的情況下完成主線目標之外(能夠在任務中復甦倒下的隊友),你還將完成諸如將特定數量敵人推下高樓、繳械,或是使用特定能力等目標。
支線目標是獲得技能點升級英雄能力的主要方式,有的升級是不太重要的丁點兒傷害或範圍增加,不過有的能力可以解鎖全新的強力技能。所以這些可選目標完全值得你通關後重新挑戰,特別在你就差一點兒完美通關的時候,最需要的就是額外的技能點用於升級。

不過,潛行類的任務我完全不想重玩,因為大部分時候都是在碰運氣。你確實能看到敵人下回合將在什麼位置巡邏,也能看到他們視野範圍的格子是哪幾塊。但他們在移動和轉向的過程中視線也會隨之移動,很難知道你躲在什麼地方才不會被發現。我還遇到了沒有出現在任何敵人視線中還是暴露的情況,雖然可能是出於別的什麼原因,但遊戲並沒有明確告訴我。這樣的體驗並不好玩,不過還好本作有快速存檔功能,重試任務沒有多痛苦,並且許多潛行任務都是可選的支線。
總結
《神奇英俠》是一款富有創意和挑戰性的超級英雄主題回合制策略遊戲,其戰鬥會向玩家提供對付壞蛋所需的一切資訊。看著玩偶般的角色們互相增強技能,以不同的方式為各自的終極技能充能,確實營造出了很強的團隊協作氛圍。每個任務中的可選目標也為玩家提供了構築戰術和應對敵人的豐富選擇。雖然潛行任務不太好玩,但好在大多數都是可選的支線任務。在本作量大管飽的戰役中,劇情故事、超級英雄角色還有反派們都有著有趣的台詞劇本。
優點
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非常注重團隊協作的策略玩法
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詼諧幽默的海量故事和海量台詞
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戰鬥過程缺乏驚喜和隨機性 -
不少問題反映出製作成本的匱乏