近日,日本著名遊戲製作人宮本茂在採訪中透露,任天堂時隔多年才涉足自家IP電影開發,主因是擔憂角色設計、背景故事等電影元素可能反噬遊戲開發自由度。

宮本茂解釋說:由於不確定下一款遊戲的類型,過於複雜的角色背景可能成為開發的限制。他們長期避免製作電影,正是為了不被故事設定所束縛。
此次電影製作中,宮本茂發現拓展角色背景頗有趣味,並希望未來遊戲能遵循電影設定的世界觀。談及《超級瑪利歐》大電影的創作時,他坦言最初認為「僅僅把遊戲改編成電影本身並不會很有趣」,因遊戲核心是「好玩」而非敘事,但經過反覆打磨後,最終電影敘事結構竟與遊戲機制高度契合,這成為第一部電影誕生的關鍵。







