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Polygon《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》前瞻:真就用樂高做了個《阿卡姆》

2026年05月11日 首頁 » 遊戲速遞

萬萬沒想到,在 2026 年,我竟然又被一個遊戲的地圖規模驚得倒吸了一口氣。

我原本以為自己見多識廣,已經再也不會感到驚訝了。在經歷過《赤血沙漠》的宣發之後,我對「地圖是《上古卷軸 5》的 4 倍」之類的說法已經有點免疫了,況且這年頭,就算是最頂尖的遊戲,有時候地圖也只是很簡單地堆料,無法讓人眼前一亮(比如《王國之淚》的地底世界)。但我還是低估了 TT GamesPolygon樂高蝙蝠俠黑暗騎士之遺前瞻真就用樂高做了個阿卡姆 打造史上體量最大樂高蝙蝠俠遊戲的決心。 

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在四月底,我有幸試玩了兩個小時《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》,體驗了遊戲中的多種玩法,並感受了 TT Games 為了忠實呈現各個版本的蝙蝠俠而付出的心血。玩家將在《永遠的蝙蝠俠》風格的場景中體驗巧妙的平台跳躍;體驗受《新蝙蝠俠》啟發、圍繞收集要素打造的迷宮,並通過拼樂高完成解謎環節;你還可以穿著「黑歸」版戰衣駕駛諾蘭三部曲的蝙蝠車。

但最令我驚喜,最讓我像個興奮的阿宅一樣驚嘆不已的,還是那個由幾座島嶼構成、到處都是小人仔罪犯Polygon樂高蝙蝠俠黑暗騎士之遺前瞻真就用樂高做了個阿卡姆的哥譚市。TT Games 還真就用積木做了一個《蝙蝠俠阿卡姆》遊戲 —— 滑翔、偵查、爽快的連招等等經典要素一應俱全。

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在兩小時的試玩過程中,我體驗了遊戲中的幾個前期關卡。此時布魯斯·韋恩已經正式成為蝙蝠俠,但根據 TT Games 在試玩現場展示的一些過場動畫和零碎的實機演示,《黑暗騎士之遺》Polygon樂高蝙蝠俠黑暗騎士之遺前瞻真就用樂高做了個阿卡姆也會完整講述他的起源故事。

有幾個樂高遊戲是以謀殺案作為開場的?反正這個遊戲就是 —— 韋恩夫婦之死再次促使布魯斯踏上了一場和《俠影之謎》如出一轍的修行之旅。這位年輕的富豪會在遊戲前期遇到雷霄古和刺客聯盟,並最終成長為哥譚市的拯救者。 

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《黑暗騎士之遺》提供了大量流暢且豐富多樣的玩法,但 TT Games 最令人驚嘆的成就,是他們將樂高遊戲的幽默風格巧妙地縫合進了正統蝙蝠俠故事。

這家工作室二十多年的經驗積累在這部全新蝙蝠俠遊戲中得到了充分的綻放:這個遊戲在「《樂高蝙蝠俠大電影》式的解構自嘲」以及「對黑暗騎士的真情致敬」之間找到了一個很好的平衡點。Shai Matheson 的蝙蝠俠配音也相當優秀,使得觀看劇情和親手遊玩一樣有趣。

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不過出色的動畫演出絕非唯一賣點:開發團隊就像是進了糖果店的小孩一樣,把他們喜歡的東西一股腦放進了遊戲,不僅蝙蝠俠的經典道具一應俱全,而且還有一個完整的技能樹系統,可以解鎖更多的招式和高科技裝備。

這一點不僅適用於蝙蝠俠本身,也適用於他的夥伴們。我在 Demo 中還試玩了另外 3 為Polygon樂高蝙蝠俠黑暗騎士之遺前瞻真就用樂高做了個阿卡姆正義的夥伴:戈登局長、貓女,以及羅賓。其中戈登的黏膠槍可以用於解謎,也能夠阻攔敵人;貓女會在前期邀請蝙蝠俠和她一起完成一場《雙影奇境》式Polygon樂高蝙蝠俠黑暗騎士之遺前瞻真就用樂高做了個阿卡姆的合作盜竊行動;羅賓則擁有多種遠程武器。 

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不同情節會有不同的搭檔角色可以使用。在單人遊玩時,搭檔會在戰鬥中進行輔助,你也可以切換角色,從而使用他們的專屬技能。不過在戰鬥時,我這個幼稚鬼還是最喜歡用蝙蝠俠,雖然我可以在連招中穿插其他角色的專屬技能,但只有在操控蝙蝠俠的小人仔時,我才能擺出一副冷峻的表情,一邊嘴裡喊著「我是蝙蝠俠!」一邊痛毆一屋子的壞蛋。(沒有看不起戈登局長的意思。)

不過根據我在哥譚市開放世界中的見聞,為了達到 100% 完成度、完成謎語人和線索大師Polygon樂高蝙蝠俠黑暗騎士之遺前瞻真就用樂高做了個阿卡姆留下的所有謎題,玩家必須靈活運用所有角色的技能。 

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在地圖上拉高鏡頭,你就能直觀地感受到 TT Games 在「全年齡」這件事上有多認真 —— 每個獨立任務都很適合孩子,但對於開放世界老饕來說,也有海量內容可以慢慢清(還有很多種蝙蝠車可以開)。為了儘可能多玩一些內容,我甚至沒敢選擇「黑暗騎士」難度,據說這個難度的困難程度會顯著提升,可以讓那些以為「樂高蝙蝠俠太幼稚」的玩家們放下輕視的心態。

在試玩結束後找 TT Games 的開發者聊天時,我可以很明顯地感受到,通過這些年來與 Rocksteady 開展的幾次小合作,他們學到了不少東西,並且他們還把對標《阿卡姆》系列視為重要的目標。這無疑是一款製作精良、有深度的遊戲。 

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我屬於那種看見開放世界地圖就容易發愁的玩家,每次清幾個圖標就忍不住繼續推主線。但是在《黑暗騎士之遺》里,我可以把開放世界當成一場輕鬆愉快的 3D 清版動作情懷之旅。就像《樂高星球大戰》系列一樣,這個遊戲的一部分魅力就源於:看看開發團隊接下來又打算復刻哪些名場面(的惡搞版)。

比如說,喜歡黑暗畫風的粉絲們嗤之以鼻的《蝙蝠俠與羅賓》,如今變成玩家操控的小人仔之後,那種花哨張揚的風格反倒顯得意趣盎然。

就像《瑪利歐賽車世界》努力榨乾機能,從而將卡通角色自然地融入到了鮮活生動的環境中一樣,TT Games 在細節上同樣極為用心,隨處都能見到有趣的細節。樂高的動畫師們用積木還原各種道具、動物、角色的用心程度讓我佩服不已。我甚至花了兩三分鐘反覆端詳蝙蝠俠披風的紋理。 

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在《黑暗騎士之遺》里蹦蹦跳跳了兩個小時之後,我很好奇所有這些內容最終會融匯成一個有機的整體,還是會變成一個雜亂無章的「故事集」—— 雖是開放世界,但實際上只是把一堆的互相脫節的平台跳躍支線任務塞進地圖,沒有整體性。後者是最壞的情況,不過我覺得這肯定是杞人憂天,畢竟 TT Games 已經是這種遊戲結構的行家裡手了。

《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》就像一場為蝙蝠俠舉辦的慶功宴,這個角色的美術和敘事經歷了如此多年的發展和疊代,光是回顧一遍他的歷史就像是坐上了一趟多元宇宙過山車。這種遊戲正是 TT Games 的舒適區,但他們沒有故步自封,而是不斷尋求突破,這無疑是一次很有野心的大膽嘗試。

原作者:Matt Patches,編譯:Tony

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