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《深岩銀河倖存者》職業介紹

2024年07月30日 首頁 » 遊戲速遞

深岩銀河倖存者這款遊戲中有各種職業可以選擇,有一些子職業能夠使用其他職業的武器從而拓展出更豐富的打法,另外不同職業的特定子職業甚至能選取相同的武器採取類似的打法。

《深岩銀河倖存者》職業介紹

深岩銀河倖存者職業介紹

1. 偵察兵

偵察血量較少,也缺乏大範圍AOE,面對蟲群時相對其他職業來說比較乏力。總體而言比較考驗玩家的理解和技術。

經典裝備

可以說是沒有特性的子職業,高難下用於挑戰自我。移速加成相當於一個藍升級,血量加成相當於一個綠升級,然後沒了。我個人打鹽坑難5的目標「用經典裝備升到60級」打得相當難受,甚至想著靠附加裝備「武器補給箱」抽點別的職業的強力武器來打。最後還是靠著醃製硝石增傷,迴旋鏢清雜,步槍和噴子點冰模組控制和近身打BOSS,外加分裂冰雷補控制的方式達成了。

《深岩銀河倖存者》職業介紹

偵查員

低難或熔岩之心圖可以用用。自身25%閃避 偵察自帶的5%,再配合「護甲潤滑油」的10% 「反射調節儀」(每次受傷 5%閃避,最高4層),能達到移動時常駐40%閃避,碰瓷岩漿後可達最高60%的閃避率,但自身的低護甲導致一旦閃避失敗就是傷筋動骨。特性效果比較雞肋:成功閃避也只是加移速和換彈速度,並不直接提高傷害。初始武器朱可夫的初期強度一言難盡,四個方向面面俱到也意味著並不好處理單方向的壓力,這對於高難前期的偵察來說是相當難受的。不過朱可夫的模組提升很大,升滿之後螺旋或是八面開火都能配合冰模組充當個小冰槍提供一定控制。(相當貼合原版了,冰凍陷阱/內置起爆等強力模組直接扭轉白板羸弱的朱可夫的口碑)

精準射手

偵察子職業里,個人唯一推薦能用來打高難的,特性和初始武器都有著相當不錯的強度。考慮到該子職業的高溢出傷害會引發爆炸的特性,初始武器M1000適合走壯男孩路線,第二個武器可以選擇冰雷補控制,或是噴子點冰模組補近身輸出 控制。

註:M1000步槍18級的「壯男孩」模組,會大幅增加單發傷害,但也大幅降低裝填速度;可以通過前兩個模組都加裝填速度來抵消。這樣可以做到一秒不到就有一發暴擊一兩萬的貫穿彈。(模組間的加成是加算,這樣累計之後就不扣裝填速度了;同理,直傷流火槍將傷害翻倍但降持續時間、持續時間翻倍兩個模組配合起來就是傷害翻倍而且還加持續時間了)

《深岩銀河倖存者》職業介紹

2. 槍手

槍手擁有更高的護甲和血量,這使其比其他職業有著更高的容錯率。

武器專家

發射物的穿透能實現一定的清雜功能,但怪多的時候是一群一群湧上來的,幾只蟲子並排的時候,就沒法快速清掉。大部分發射物武器都將面臨這種尷尬局面,如果缺增傷物品/升級的話,打高難可能會比較困難。

初始武器機槍很符合站擼定位,原版里用鉛彈風暴站擼無畏的那片生機勃勃、萬物競發的境界猶在眼前。然而高難除非拿到大量增傷否則少有站擼的機會,向前沖時又清不掉堵路的,很多時候你可能還希望手裡的是一把蘇巴特——好歹能幫你打打後面的追兵。

也可以用發射物如打變相的冰火流——冰模組朱可夫 點燃模組機槍/鉛暴雷,直傷 元素dot的混傷打法,可能比較吃發育和增傷物品。另外要注意,朱可夫不像冰槍射程內噴到都能凍,有穿透數的限制,蟲子太多的話效果就不太好;而戰術鉛暴雷本身持續時間短也導致點燃的時間短,可能更適合打直傷爆發。

突進手

很強的子職業,職業專精還會提供額外的護盾和血量恢復。初期就能用來打更難的圖,自身護盾和血量加成、以及受傷加傷的特性能夠很大程度上彌補局外升級的不足。這個子職業也許適合拿醃製硝石等加傷的物品打直傷。當然,減射程的defuff可能會喪失一定的靈活性,對大家拉扯的能力提出了更高的考驗。

重型槍手

一圖勝萬言,這是無局內回血的職業專精模式:

《深岩銀河倖存者》職業介紹

重型槍手對全重型武器的使用權限賦予了他更多的可能,重型武器大多數可都不簡單,其中就有近身防守之王:冰槍。正常來說,初始武器比較弱的情況下,最好第二把武器補傷害,第三把武器再選擇冰槍、冰雷之類的防守工具。但重型槍手的初始武器機炮在前期就擁有極強的輸出能力,使得前期的體驗大大增強,這樣第二把武器視隨機情況選擇火雷、火箭、冰槍都是可行的。

總的來說,重型槍手是我這冰火流目前最喜歡用的一個子職業,強大的初始武器機炮有助於舒服度過前期且升滿後能快速清理BOSS補上dot流的直傷短板,重武權限能用冰槍,槍手身份能用火箭和火雷,流派好用的武器也差不多就這些了(注意火箭要點出點燃地面的模組,如果臉黑前兩個都沒有的話就押寶火雷吧——看看火雷有沒有子母雷模組,如果也都沒有的話——高難可以重開了,別折磨自己)。且槍手自帶高護盾,整局下來甚至可以不用加護盾,不過本身自帶減速debuff,要注意適當補充移動速度和挖掘速度。

3. 鑽機手

鑽機手擁有比其他職業更快的挖掘速度和強大的近距離AOE。前者能保證更快的收集和更小的接觸風險,後者則能進一步降低風險。

礦隊工頭

遊戲初期的神!樸實無華卻強大無比的特性,鑽機職業20% 滿特性的50%就有70%的挖掘速度加成,帶你暢遊霍克斯四星的各個角落,而蟲群們只能跟在你的屁股後面吃灰。初始武器蘇巴特雖然基礎傷害不高,但打身後的特性極為契合該職業的玩法。初期局外升級不足的情況下,該職業能通過鑽洞的方式頻繁避戰並完成採集任務。趕路時最好貼著牆走,沒事鑽上一下儘量保持滿特性。如果再掌握了無傷勾引自爆、補給艙砸BOSS的技巧,那麼是很有希望在初期就逆襲中等難度深潛的。

審問者

乍看之下是非常契合元素dot流的一個子職業,但實際使用之後會發現並沒有那麼好用。首先缺少加成的dot傷害不算高,小蟲子都需要燙幾下才能被消滅,初期對走位的要求會更高,這直接影響了探圖和採集的效率;其次初始武器火槍的射程並不長,只能給周圍很小範圍內的蟲群續上dot,個人認為遠遠比不上射後不管能鋪一地的火雷和帶點燃模組的火箭。火槍個人感覺更適合走直傷路線。

總體而言局內前期體驗不佳,從而也影響後續發育。評價是如果初始武器換成火雷將會是絕殺,直接子母雷模組 二號武器選冰槍快速成型,但可惜換不得。

投擲手

你可以用這個職業玩冰槍 火雷,甚至還能玩到冰雷。算是冰火流的次選(不是鑽機不出色,奈何重型槍手的護盾和機炮太強了)。不過冰槍和冰雷二選一就行了,這兩控制神器本身傷害不足。冰雷優點是點出子母雷後影響範圍大,且有模組能炸地形,但引爆需要時間,所以在怪海里移動要控制速度,以免還沒冰上就撞上了,另外也很吃裝填速度;冰槍的優點是穩,只要射線數量上去,近身的都能凍住。初始武器飛斧算比較有個性吧,小範圍AOE,傷害也不低,自帶小距離擊退,有這麼一堆優點,但手感就是比較奇怪,白板不升級也能用。另外就是有時候會一斧子把怪砸到你臉上……

4. 工程師

工程師的定位在於火力較強但自身較脆。

維護員

非常符合原版陣地戰戰神定位的工程子職業。但麻煩之處在於這遊戲裡沒有幫忙幹活的大號博斯科,活還得工程自己干。特性適合炮台流,但陣地戰無疑會浪費探圖的時間,而沒有移動炮台模組時趕路並不安全。個人覺得缺少靈活性,不太會玩。

槍匠

自帶一個加xp的藍升級,同時獲得的武器初始會額外提升兩級,相當於比其他子職業多了8級但點了8個廢升級的優勢吧,並沒有直接的戰力加成,也就是說主要還是看局內運氣和構築。初始武器噴子攻擊正前方,個人感覺這站擼的方式不太適合工程,不過射速上去之後連精英都可以持續擊退,有一定的控制能力。

爆破手

冰火流可選的一個職業,可以用火箭/火雷 冰雷。也可以考慮榴彈 火箭直接狂轟濫炸打直傷。初始武器榴彈等級高了之後還不錯,但未升級的情況下射速慢、裝填慢,沒拿到其他強力輸出的話前期會比較難受。

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