外媒PC Gamer日前發表了一篇評論文章,作者在體驗了最新發布的《古墓奇兵》重製版——《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺產》之後,得出一個有些悲觀的結論:你實際上沒法重製《古墓奇兵》。
這並非對重製版質量的直接否定,而是一個關於時代感與遊戲靈魂的深層討論。

作者首先回顧了上世紀90年代末初代《古墓奇兵》給自己的印象:那是一系列破碎卻又無比鮮活的記憶碎片:父親送盤、畫面驚艷、扮演勞拉的體驗令人興奮、怕死的緊張感、初見霸王龍的驚悚...
甚至那個啟動遊戲前翻閱勞拉護照的菜單界面都令作者感嘆:「我完全不知道遊戲也可以如此有風格的地方。」
作者坦言自己當年從未通關,在某個陷阱關卡中存檔死局後便放棄了,直到2010年的Steam聖誕大促,作者才通過《古墓奇兵:周年紀念版》完整體驗了勞拉的首次冒險。

對於這次《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺產》,他評價道解密變得更加直觀易於發現,跳躍機制變得更加友好,加入了自動抓取和一個極其好用的抓鉤。克勞馥莊園從一個可以自由探索的遊樂場,變成了一個按部就班的解謎教學關。
霸王龍不再從黑暗中突然現身,而是被隔離進了一個充滿俗套設計的Boss戰專屬競技場,擊敗它的方式也從驚慌失措地開槍掃射,變成了按部就班地去按QTE。主角勞拉甚至對直接殺人這件事產生了一些顧慮。

對於即將推出的《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺產》,這既是一種警示,也是一種無奈的承認——也許我們真正懷念的,不是那款遊戲本身,而是那個坐在螢幕前、面對粗糙多邊形卻充滿無限想像的自己。那種感覺,是沒有任何重製版能夠復刻的。






