《最後一戰3》的最終「疣豬號大逃亡」是這款經典FPS系列史上最具標誌性的終局名場面之一,這段驚險又充滿戲劇張力的收尾,致敬了初代《最後一戰:戰鬥進化》中士官長與科塔娜從即將爆炸的環形世界拼死撤離的經典情節。但你或許會感到意外:《最後一戰3》的核心開發團隊曾對遊戲終局的設計方向產生過嚴重分歧——一部分人支持最終落地的、致敬《戰鬥進化》的疣豬號逃亡關卡,另一部分人則力推飛行關卡方案,而且靈感來源恰恰是《星際大戰》。

別誤會,作為頂級太空歌劇IP,《星際大戰》為《最後一戰》提供創作靈感完全合乎情理,就算得知遊戲裡其他戰鬥場面也受到喬治·盧卡斯這部代表作的啟發,我也絲毫不會意外。但《最後一戰3》的最終關卡堪稱完美收尾,是士官長故事的圓滿閉環,如今看來幾乎無可替代。不過這一版並非最初的定案,《最後一戰3》戰役設計主管勞勃·斯托克斯在接受FRVR採訪時表示:「和《最後一戰2》相比,我們做出的一項調整是,在關卡設計中會刻意打造『燃到爆』的高光時刻和『形勢危急』的緊張瞬間。」
據稱,這一設計理念順利催生了《最後一戰3》諸多令人印象深刻的關卡,過程中幾乎沒有摩擦,但到了最終的疣豬號逃亡關卡,斯托克斯表示「終局設計引發了不小的爭論」,也就是前文提到的分歧需要敲定方案。
斯托克斯透露,具體而言,有一位未具名的核心開發者「極力主張做成妖姬號飛行關卡」。他描述了這個備選關卡的樣貌:玩家無需駕駛疣豬號在不斷坍塌的先行者巨型建築中疾馳突圍,而是駕駛飛行器完成逃亡,以此致敬「《星際大戰:絕地歸來》中從第二死星內部撤離」的經典橋段。
不知是巧合還是有意為之,《最後一戰4》的最終關卡正是以飛行環節開場:玩家駕駛F-41闊劍號穿行於巨型先行者戰艦內部,這段設計顯然也有《星際大戰》的影子。不過可以肯定的是,長遠來看《最後一戰3》的最終關卡影響力更為深遠,這也說明,致敬系列自身的經典內容,總歸比跨界借鑑其他IP來得更穩妥。






