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Fami 通《暗鬥迷宮》試玩:怪異的爽快感與融合感

2025年05月28日 首頁 » 遊戲速遞

為了紀念上世紀 80 年代在全球掀起巨大浪潮的遊戲《吃豆人》發售 45 周年,以探索型 2D 動作玩法×黑暗世界觀×吃豆人為主題的動作遊戲《暗鬥迷宮》預計將於 2025 年 7 月 17 日發售,登陸 Switch 2/Switch/PS5/XSX/PC(Steam)平台。

最近《Fami 通》編輯獲得了第一時間搶先試玩本作的機會,下面將為大家詳細介紹戰鬥詳情和關卡探索等筆者實際體驗到的要素。

Fami 通《暗鬥迷宮》試玩:怪異的爽快感與融合感

在劍士與 GAIA 狀態間靈活切換

在這篇前瞻文章的開頭,我想先簡單介紹一下本作的世界觀設定。遊戲的舞台設置在一顆殘留著諸多戰爭遺物的廢棄星球上,而主人公則是被神秘黃色球體 PUCK 所召喚出來的「第 8 任適格者」。

為了在洞窟、荒野等兇險萬分的關卡倖存下來,主人公必須一邊打倒敵人,一邊跟隨 PUCK 的指引前往一座神秘的巨塔。PUCK 究竟有何目的?阻撓主人公前進的敵人又是何方神聖……

Fami 通《暗鬥迷宮》試玩:怪異的爽快感與融合感

本作在設計上的一大特色,就是把系列作品中一直以來都在充當被追逐者角色的吃豆人設定為了捕食者。在以往的作品中,吃豆人在遊戲開始後一般都是朝向左邊的,但本作 Logo 當中的吃豆人卻朝向的是右邊。

在此前進行的開發者訪談中,製作人相澤誠吾先生也曾表示「這意味著過去一直被追殺的吃豆人將會轉變到捕食者的陣營」。

介紹完背景設定之後,就讓我們進入實際試玩到的部分吧。興致勃勃地打開遊戲之後,我發現本作主菜單界面的 BGM 居然是爵士樂。在輕鬆愜意的爵士樂的陪伴下,我正式開始了探索。

本作中主人公一共擁有三種形態,分別是劍士、迷你豆和 GAIA,但剛開始只會解鎖劍士形態。劍士形態下角色可以進行普通攻擊、跳躍、閃避以及消耗 ESP 計量槽來發動特殊技能,是一個技巧型的形態。

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試玩關卡中可以遇到各種類型的敵人,比如蝙蝠、會噴火的蜘蛛、能發射弓箭的人型敵人等等

打倒敵人後可以獲得金色的「光球」。光球基本可以視作為貨幣,消耗光球即可在關卡中的檢查點處對主人公的武器進行強化。此外,在劍士形態下發動本作特有的捕食攻擊能積攢 GAIA 能量,而在 GAIA 形態下發動捕食攻擊則可以獲得效果暫且不明的素材。

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考慮到探索玩法是 2D 動作遊戲的重要一環,我試著使用 ACTIV 射擊抓住空中的錨點,一路攀上了關卡當中的高處,然後在天花板上找到一條軌道。利用跳躍爬上軌道後,主角會自動切換成迷你豆形態,可以一邊吞噬像素點一般的光球,一邊進行移動。

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在迷你豆形態下一邊大快朵頤一邊移動。在探索過程中我也發現過一些隱藏道路,屆時大家可以多去找找

隨著探索的深入,我來到了一個較為廣闊的空間,並遭遇了一名中型 Boss。這個 Boss 的最大特徵就是會連續發動迴旋攻擊和大範圍的砸地攻擊,如果一味地後退閃避很容易被逼到畫面的角落。主角的特殊技能「ESP 防護」似乎能有效抵擋 Boss 的攻擊,於是我便採取了以防禦為主,多多發動反擊的策略,很快就將其解決了。

順帶一提,「ESP 防護」雖然筆者個人用得比較多,但你也可以選擇切換成「格擋」。格擋可以反彈發出紅色預警信號的攻擊,如果時機得到Fami 通《暗鬥迷宮》試玩:怪異的爽快感與融合感還能直接將敵人打出硬直。硬直狀態下的敵人會受到高額傷害,因此也推薦大家多多去嘗試一下。

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擊敗中型 Boss 後繼續向關卡深處前進,出現了一位身穿長袍的神秘人物。這個神秘人進行了一段意味深長的發言,PUCK 似乎也對此非常震驚,世界觀背景又更加迷霧重重了。除此以外,這名神秘角色還會教授給主角可向前方釋放能量光波的「ESP 衝擊波」技能。這招非常實用,不僅可以橫掃場景中的弱小敵人,還能在想要和敵人保持距離時發動,用法十分多樣。

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緊接著,玩家會遇到一個後路被阻斷,前方不斷出現人型Fami 通《暗鬥迷宮》試玩:怪異的爽快感與融合感敵人的場景。雖然在敵人的重重包圍下我略微有些慌亂,但還好最終還是利用跳躍、閃避和 ESP 衝擊波克服了難關。順帶一提,剛開始主角只能持有一個回復道具,需要在迷你豆形態下攻略解謎關卡才能提升數量上限。

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最後,我終於見到了關底 Boss 蛇頸地龍。它的體型幾乎有半個螢幕那麼大,不僅能釋放熔岩連擊,還會發射超大範圍的光波以及伸出自己長長的角發動突刺攻擊,非常難對付。

GAIA 形態是應對這場 Boss 戰的關鍵。伴隨著 PUCK 將主人公一口吞下的演出,兩人會合體變身成一台機甲。該形態下角色會進入無敵狀態,只要 DP 槽沒有耗盡,就可以無視體力持續對敵人造成傷害。

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PUCK 與劍士融合變身而成的 GAIA 機甲形態!

GAIA 形態下主角能夠快速削減敵人的體力,戰鬥體驗非常爽快。在 Boss 的生命值還剩三分之一左右的時候,主角的 DP 槽終於見底,變回了劍士形態。後續通過連續命中普通攻擊,我成功讓 Boss 進入了眩暈狀態,隨後一口氣將其解決。

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Boss 倒下後畫面一轉,融合狀態下的主人公口中突然出現了一個純黑的吃豆人,直接將倒在一旁的 Boss 吃干抹淨了。原來這就是所謂的《暗鬥迷宮》嗎……

完成捕食後,主角便學會了在 GAIA 形態下發動強力光波的技能「D 廣域加農炮」,並利用這一招打破牆壁前往了下一個關卡。由此可以推測出,本作應該採用的是通過吞食敵人來解鎖全新能力,然後利用該能力解決其他強敵,不斷推進關卡的模式。

打碎牆壁後我來到了一個全新的場景,這裡是一個氛圍截然不同的昏暗洞窟,其中徘徊的不少敵人在外形上還酷似經典動作遊戲《打空氣》中登場的怪物。

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普通攻擊無法正常對這些怪物造成傷害。為了避免劇透,這裡筆者不會介紹真正的攻略方式,還請各位屆時親自去進行嘗試。

綜上所述,本次試玩我體驗到了在劍士和 PUCK 兩個形態間不斷切換來探索地牢的玩法、足以扭轉戰局的 GAIA 形態以及讓粉絲們會心一笑的 IP 聯動角色等遊戲的核心內容與魅力。

今年夏天,就讓我們來仔細探索一番《暗鬥迷宮》的地牢,揭開這個黑暗世界背後的謎團吧。

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