熱門Roguelike卡牌遊戲《殺戮尖塔》的續作《殺戮尖塔2》,自亮相以來就因其使用的遊戲引擎成為業內熱議的焦點。這款遊戲不僅玩法備受關注,其開發團隊對盜版的開放態度,以及選擇開源引擎的決定,同樣引發了熱議。

《殺戮尖塔2》由位於西雅圖的Mega Crit工作室打造。最初,團隊已經用知名遊戲引擎Unity(代表作包括《Among Us》和《空洞騎士》)開發了兩年。但2024年,Unity宣布將依據遊戲的下載次數向開發者收費,這一政策立刻引爆了開發圈的不滿。雖然後來Unity撤回了這一決定,但Mega Crit已經決定轉投另一款引擎——Godot。

相比Unity或虛幻5,Godot的知名度可能沒那麼高,但它有一個突出的優勢:開源。這就意味著,用Godot開發的《殺戮尖塔2》,其代碼本質上是對外開放的。懂技術的人都可以查閱遊戲的核心,也就是它的源代碼。
正因為如此,這款遊戲在開啟搶先體驗後,幾乎馬上就被放上了盜版網站。從理論上講,任何人想傳播或玩到免費版本,門檻都相當低。

可讓人沒想到的是,Mega Crit對盜版的態度卻異常淡定。在Reddit上,有玩家問團隊是否會採取措施防止代碼或素材被竊,首席程序員Jake Card回應說:「老實說,我們真的沒打算管。我們覺得,想盜版的人總能找到辦法,沒必要在防範上浪費開發資源。」
在另一個討論帖里,有人提到誰都能反編譯遊戲看代碼,Card反倒表現出支持的態度。他說,如果有開發者能通過讀《殺戮尖塔2》的代碼學到點東西,「那我會非常開心」。

雖然盜版難以避免,但Mega Crit認為,玩家依然有充分理由去支持正版。一方面,購買正版是對開發團隊持續更新遊戲的實際支持。更重要的是,盜版版本將無法體驗到遊戲的多人模式,這部分內容包含獨立的解鎖要素和專屬角色,正是正版用戶能享受到、盜版無法替代的核心價值所在。






