遊戲製作人小島秀夫近日直言其顛覆行業的創作哲學。他透露,驅動自己投入數年心血的核心並非取悅玩家,而是個人理念的表達。他坦承:「我先從自己的創作理念入手,然後再在此基礎上添加娛樂元素。」這明確將傳統商業邏輯中「玩家樂趣優先」的原則,置於其個人藝術表達之後。

這一理念根植於他對電影的深刻理解。他的遊戲作品常被視作「可互動的作者電影」,極度追求電影化的敘事與嚴肅主題。從《死亡擱淺》對連接與孤獨的探討,到作品中對環境、社會等現實議題的隱喻,他致力於構建一個引發深思的複雜世界。他甚至認為,為避免故事被輕易遺忘,必須將其安排得足夠複雜且不懼爭議。

這種堅持塑造了小島秀夫獨一無二的創作者品牌,也帶來了相應的風險與爭議。其新作《OD Knock》的未來,連他自己也無法預判。然而,正是這種對個人願景的絕對忠誠,使其作品超越了單純娛樂,成為遊戲媒介藝術潛力的前沿探索。
小島秀夫的實踐為行業提供了一個關鍵反思:在追求商業成功的浪潮中,是否應為強烈個人化、甚至不迎合大眾的實驗性體驗保留空間?他的作品證明,遊戲可以成為承載深刻思想的藝術載體。無論市場反響如何,他本人已成為探討遊戲本質與邊界的重要坐標。






