《逃離塔科夫》即將於11月15日正式推出1.0版本,為歷時八年的Beta測試畫上句號。對於這款開創性的撤離射擊遊戲而言,這一里程碑式的時刻無疑意義非凡。屆時遊戲將迎來無數改動、一張全新地圖,當然,還有終於逃離塔科夫的能力。
在近日的東京電玩展問答環節中,Battlestate Games工作室負責人Nikita Buyanov表示,對於最狂熱的玩家而言,成功逃離塔科夫將會是「你人生中最重要的成就」。
逃離塔科夫的終極目標
《逃離塔科夫》1.0版消息在玩家社區中反響不一,有許多爭議。許多人認為遊戲「尚未準備好」,而另一些人則在東京電玩展上試玩了1.0版,並給予了高度評價。
在東京電玩展上,粉絲們體驗了《逃離塔科夫》1.0正式版,並與Battlestate Games工作室負責人Nikita Buyanov進行了交流。
談到最終逃離塔科夫的概念,Nikita透露了一些關鍵資訊。他確認,《逃離塔科夫》的核心戰役將有四個結局,而其中的「最佳結局」(同時也是最難結局)僅有大約20%玩家能夠達成。
Nikita還透露,玩家未來將擁有兩種角色:一種是依照傳統「清檔」模式存在的賽季角色,另一種則是可以無限升級的永久角色。在11月推出1.0版本後,《逃離塔科夫》還規劃了超過五年的後續內容。
《逃離塔科夫》將於11月發布1.0版本,屆時將包含超過五年的更新內容。
《逃離塔科夫》1.0版上線後,Battlestate Games將繼續長線支持,該版本也將在Steam上線,這也是《逃離塔科夫》首次登陸Battlestate自主研發的啟動器之外的平台。屆時,《逃離塔科夫》的生態系統仍會不斷擴充,包括新地圖、新活動以及賽季限時模式(LTM)等內容都會持續加入。