「我又被耍啦!(褒義)」
這是我體驗完《百日戰紀-最終防衛學園》(下文簡稱為《百日戰記》)試玩版之後的最大感想。作為由《槍彈辯駁》生父小高和剛先生創建的 Tookyoo Games 與 Aniplex 強強聯手開發的全新冒險遊戲,本作分為學園生活部分的冒險環節與對抗神秘敵人「侵校生」的策略 RPG 環節。
《百日戰記》預計將於 2025 年 4 月 24 日發售,登陸任天堂 Switch 與 PC(Steam)平台。在遊戲正式推出之前,官方於 2025 年 2 月 19 日在 Steam 平台上線了全新試玩版(Switch 版將於日後上線)。正式版遊戲將描繪為期 100 天的學園保衛故事,而這次試玩版的流程則是從序章到第七天為止,存檔可直接繼承到正式版中。
遊戲的劇本由開發《槍彈辯駁》的小高先生和製作《極限脫出》系列的打越鋼太郎先生攜手撰寫,這也讓筆者非常關注本作的冒險環節。然而在實際上手遊玩之後,遊戲極具深度的策略 RPG 環節也十分令人著迷。在 2024 年 9 月面向媒體舉行的發布活動上,小高先生曾表示「這是一款以故事為主的遊戲,所以(策略 RPG 環節的)難度會比較低」,我當時居然天真地信了。
本文將為大家帶來《Fami 通》的負責編輯ジャイアント黒田體驗完試玩版後撰寫的搶先評測內容。
雖然已極力規避劇透,但為了介紹本次公開的全新遊戲系統,多少還是會觸及故事相關的內容,希望以完全新鮮的心態遊玩本作的玩家還請務必注意。
令人會心一笑的《槍彈辯駁》式展開
遊戲主人公澄野拓海原本與家人和青梅竹馬嘉琉亞生活在「東京住宅區」,過著平淡的日常生活。然而這樣平靜的日子卻被突然現身的未知襲擊者無情打破了。自稱「SIREI」的神秘機器人將能夠激發特殊力量的「我驅力刀」交給了拓海。拓海在不斷擊退襲擊者的過程中,漸漸離嘉琉亞越來越遠,等他再度醒來時,已經到來了一所不知名的教室中……
雖然僅僅只是故事的序章,但拓海在教室醒來以及 SIREI 突然在學生們面前現身的場景都不禁讓人聯想到小高先生曾經製作的《槍彈辯駁》。看到這種自嘲般的劇情展開,我忍不住會心一笑。除此以外,散落在劇情各處的自嘲彩蛋和葷段子也讓我在遊玩過程中不時點頭「對對,就是這個味」。
當然,即便沒有接觸過《槍彈辯駁》系列,也能夠充分享受本作的故事,這一點還請放心。不論你是不是《槍彈辯駁》系列的粉絲,這個故事都非常吸引人,即便是身為《槍彈辯駁》老玩家的筆者,在試玩版中也被某個展開驚得長大了嘴巴「啊……真的嗎?」。
從序章開始,遊戲便出現了許多令人意想不到的展開和劇情伏筆,光是體驗試玩版,就足以讓人對小高先生和打越先生聯手打造的劇本充滿期待了。
自由的學園生活
拓海一行人最重要的任務,就是保護學校免受「侵校生」的襲擊。但「侵校生」並不會每一天都朝學校發起攻擊,在未觸發大型事件的日子裡,玩家將擁有上午和下午兩段自由活動時間,能夠與其他學生進行交流或是利用學校內的各種設施。

與頭頂出現標記的角色對話,便能一起進行「學究活動」。所謂的「學究活動」,就是深度展現各角色個性的對話事件,觸發後可提升拓海的成績。成績分為國語、數學、理科、社會和體育五個科目,與學生們自己的武器「學生兵器」的強化息息相關。換言之,你既可以通過該活動與自己喜愛的角色深入交流,又能夠提升戰鬥力,可謂一石二鳥。
試玩版中開放的設施僅有 VR 實驗室和學生兵器強化。前者允許玩家在自由活動時間挑戰策略 RPG 環節的自由關卡,成功通關可獲取強化學生兵器所必需的「BP」。後者則是圍繞學生兵器,提高技能等級的地方。除了 BP 以外,還需要消耗在後文將會提到的探索環節中獲取的資源。
能夠獲取的 BP 與資源都是有限的,因此玩家需要根據自己的喜好來優先強化部分角色。雖然筆者非常喜歡對鍾意的角色投入全部資源,讓其成長為一騎當千的猛將,但在本作中,針對多名角色分散投資似乎對戰鬥更加有利(具體分析見後續的策略 RPG 環節)。
此外,玩家還能夠在冒險環節離開學園外出探索。探索方式類似於簡易的大富翁,每回合可以從 2 個骰出的數字中任選一個前進。根據角色停留的格子,可能會觸發獲得資源、遇敵戰鬥等各種事件。由於探索環節隨機性極強,所以玩家往往無法得償所願,能夠體驗到驚險刺激的展開。
進入策略 RPG 環節後,玩家便需要與每一「WAVE」都會出現的「侵校生」戰鬥,一路打敗最終 Boss 即視為通關。「WAVE」會按照己方和敵方的順序交替進行,己方角色需要消耗「AP」來做出行動。未使用的 AP 能夠繼承到下一個回合,打倒某些特殊敵人也能獲得 AP。
因此,如何在戰鬥中合理使用 AP 便成為了攻略的關鍵。如果能夠一邊提升 AP,一邊與敵人周旋,便可以不斷增加己方的行動次數,實現「我的回合,我的回合,還是我的回合」的爽快體驗。不過值得一提的是,完成行動後的角色會進入疲勞狀態,每次只能移動一格……
儘管需要一定時間來適應,但正因為有這一機制的存在,才有了更多嘗試「怎麼在一回合內打倒更多敵人」的空間。因為敵我雙方的初始位置都是固定的,所以玩家在思考最佳解法的過程中,往往能夠收穫解開象棋殘局一般的樂趣。順帶一提,使用拓海的專屬能力「特異複習」還能夠立刻重置戰鬥,設計得非常人性化。
另外,不存在為 HP 降低的己方同伴恢復體力的技能也是本作值得一提的特點。這樣一來,角色一旦遭到敵人的包圍就會立刻陷入危機,但與此同時也帶來了即便同伴倒地,也能一發逆轉的可能性。因為每當己方角色倒地,就會大量積攢「VOLTAGE」計量槽,用以釋放強力的「必殺我驅力」或群體強化技能。
除此以外,玩家甚至還能獻祭處於瀕死狀態的同伴使出「決死必殺」。倒地的同伴會在下一 WAVE 自動復活,並且會在戰鬥結束後的結算畫面中追加額外獎勵,簡直就是在鼓勵玩家多多讓同伴倒地。而且哪怕當前的計量槽還沒攢滿,也能使用「決死必殺」。所以先發動「決死必殺」,然後利用積攢的計量槽發動其他角色的「必殺我驅力」便可以一口氣造成大量傷害。
雖然到第 7 天為止的戰鬥只能讓我一窺本作戰鬥系統的冰山一角,成為同伴的角色也只有已公開 15 人中的 5 人,只有三分之一左右。但已經可以預計到隨著後續更多設施的解鎖,戰鬥肯定會更具深度與樂趣。不僅僅是冒險遊戲的愛好者,喜愛策略 RPG 玩法的人也能夠收穫令人滿意的體驗,還請各位務必來體驗一下本作優質的故事與戰鬥玩法。