宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

篝火專訪《龍族教義 2》伊津野總監:玩得越投入樂趣就越多

2024年03月06日 首頁 » 遊戲速遞

卡普空今年的重點作品《龍族教義 2》就要在本月 22 日發售了。這是一款時隔十餘年的續作,也是一款即便放在卡普空社內也十分有個性的作品。

在前作開發時,製作總監伊津野英昭就表示「初代只實現了我們構思的六七成」,這次臨近續作發售,我們也對伊津野總監與開發團隊進行了一次郵件採訪,聊了聊續作中我們關心的問題。

篝火專訪《龍族教義 2》伊津野總監:玩得越投入樂趣就越多

▲伊津野英昭,代表作如《惡魔獵人》系列、《龍族教義》系列

Q:新增職業「幻術師」看起來非常獨特,並且在其他遊戲中也沒見過類似的設定,請問這一職業的設計靈感來源於哪裡?

A:我們主要是圍繞著「欺騙敵人這種動作能否成為攻擊手段?」這一思路來設計「幻術師」的。除了迷惑敵人外,幻術師還能在高低差較大的地形上製造幻影,誘騙敵人走到這裡之後跌落懸崖自行了斷,還可以為隊伍中的其他成員提供增益法術。如果能夠妥善管理仇恨控制,就能實現由隨從來擔任進攻任務,自己則通過幻術來扮演類似坦克的職責。

篝火專訪《龍族教義 2》伊津野總監:玩得越投入樂趣就越多

Q:前作中就有過「傳送」機制不夠方便的問題,作為一款 2024 年的新作,根據現有資訊看來,似乎玩家依舊要大量依賴步行而無法「便宜地」快速移動,這方面的設計開發者是怎樣考慮的?會不會擔心勸退新生代玩家?

A:我們希望玩家在遊戲中直觀地感受到「距離」概念,並儘量讓「移動」這個過程變得有趣。當然二代的地圖比前作大了許多,因此還提供了「牛車」作為交通工具,玩家可以通過乘坐牛車來實現相對低成本的快速移動。

Q:在 DLC《黑暗覺醒》中就出現過「偽造」功能,續作中這一設計會有什麼升級或者變化嗎?

A:本作依舊可以「偽造」物品,製作怎樣的偽造道具取決於玩家的創意,我們也非常期待看到玩家會怎樣靈活運用這一功能。

篝火專訪《龍族教義 2》伊津野總監:玩得越投入樂趣就越多

▲偽造傳送石

Q:追隨者系統是個很有意思的玩法,但以前作為例,後期會有很多超強玩家把自己的資料上傳,結果就是很多新人剛開始遊戲就能僱傭一隊很厲害的追隨者 NPC,明顯降低遊戲難度,甚至破壞部分體驗,請問續作中準備怎樣解決這個問題?

A:僱傭的隨從如果高於玩家等級,那需要花費的資源也會逐漸變多,我們通過這種方式來平衡遊戲難度。新作中隨從還各自擁有擁有「特長」這一新增條目,請玩家們嘗試僱傭不同個性和特長的隨從,充分享受其中的樂趣。

Q:續作新增了玩家的可用種族,不同種族在冒險中會有不同的經歷嗎?比如與 NPC 產生不同的對話,以及支線任務的劇情發展等等。

無論人類覺醒者還是獸人覺醒者,大家履行的職責和被賦予的命運都是一致的。當然,人類與獸人各自有著不同的社會構成和生活習慣,一些細微的地方會有變化,玩家們可以自行體會。

篝火專訪《龍族教義 2》伊津野總監:玩得越投入樂趣就越多

Q:《龍族教義》的開放世界與《刺客教條》等作品有很大的區別,特別是「興趣點」探索這部分,地圖上不會明確顯示哪裡有什麼任務,而是需要玩家自行探索。二代依舊如此嗎?如何平衡玩家在探索時的驚喜感覺和遊戲本身給到的提示?

A:為了讓玩家有身臨其境的感覺,《龍族教義 2》會儘可能採用更加自然的諮詢提示方式,控制顯示內容。比如在原野上會出現一些讓玩家感興趣的建築、風景等自然而然的視覺引導,這些可能就是下一個目的地;另外也會有一些自帶知識儲備的隨從,如果他們在隊伍中也會作為玩家的嚮導,帶玩家前往任務目標。

Q:以開發者的角度來講,您認為二代最大的進步與創新在哪裡?

A:雖然獸人的實裝是技術進步帶來的最直觀例子,但當然還有其他方面,比如無縫銜接的野外場景、站在怪物身上可以使用恢復和各種技能等功能。在本作中玩家甚至可以嘗試站在會飛的魔物上持續恢復體力等玩法,還請大家務必多多嘗試不同的可能性。

篝火專訪《龍族教義 2》伊津野總監:玩得越投入樂趣就越多

Q:對新玩家和老玩家分別有什麼建議嗎?

A:對新玩家來說,我們的建議是請玩家儘可能將自己帶入這個世界中遊玩,這樣更能體會到遊戲的樂趣;老玩家方面,其實會有很多讓人會心一笑的元素,相信大家一定能發現。

Q:《龍族教義》初代就推出了中文版,非常感謝你們的努力和付出,請開發者對中國玩家說點什麼吧!

A:請務必體驗《龍族教義》世界的樂趣。我們加入了很多能讓玩家沉浸其中的設計,開發原則也是玩得越投入、獲得的樂趣就越多,敬請期待吧!

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新