Infinity Ward
確認,《決勝時刻:現代戰爭4》將重新聚焦普通士兵,以貼近現實新聞的地面戰爭塑造戰役與多人玩法。本作是「現代戰爭」系列第七部作品,也是2019年系列重啟後的新作。

多人技術設計師Jack Hoppus
表示,團隊希望延續粗糲、寫實的風格,讓故事雖然不等同於現實,卻像是可能在現實世界發生的事件。回歸傳統現代戰爭及地面作戰,是整個項目統一視覺風格與基調的核心原則。
近年來的「現代戰爭」作品更多圍繞訓練有素的特種部隊展開,由他們在幕後阻止相對獨立的威脅。本作則重新採用普通士兵視角,戰役預告展現了朝鮮進攻朝鮮半島以及大規模軍隊交戰的場面,一群臨時集結的士兵需要設法穿越衝突。

為配合這一基調,Infinity Ward正在打造兼顧寫實感與流暢度的移動系統。槍械需要顯得有力且具備足夠質感,但不能讓操作變得笨重。角色靠近牆壁時會將槍口抬起並把武器收向胸前,進入門口時,槍械也會隨著手臂改變朝向。
多人玩法將同時照顧快速進攻與戰術打法。玩家仍可通過滑鏟迅速接近對手,也可以謹慎選擇交火時機、檢查角落並守住位置。開發團隊希望機械操作出色的玩家與善於判斷戰局的玩家都能贏下交鋒。Hoppus還特別提到,本作的神射手步槍
手感表現突出。

本作的改進也來自團隊對《決勝時刻:現代戰爭2》的復盤,移動表現便是重點之一。Infinity Ward還將精簡武器平台與槍匠系統
的複雜結構,讓不同槍械可以更好地共用配件。《決勝時刻:現代戰爭4》計劃於10月22日推出。






