科技媒體於11月28日披露,微軟已正式承認Windows 10及Windows 11系統中的Microsoft Teams存在顯著性能缺陷——即便在空閒狀態下,其內存占用也常高達1GB。許多用戶反映該應用啟動緩慢、操作遲滯,尤其在進入會議時資源消耗劇增,導致音畫不同步、演示延遲等問題。

為徹底改善此狀況,微軟決定對Teams進行架構重構,將現有單一進程拆分為兩個獨立部分:主進程ms-teams.exe繼續負責消息、聊天及界面交互,而所有通話功能則遷移至新建的子進程ms-teams_modulehost.exe中。這一設計旨在降低資源衝突,確保即使通話模塊出現異常,也不會影響其他功能的正常運行,同時提升應用啟動速度。

微軟承諾,該更新將於2026年1月起逐步推送,2月完成全面部署,且不影響現有界面布局,但提醒企業用戶需調整殺毒策略,避免新的子進程被誤攔截。

不過,業界對此次優化仍存疑慮。Teams性能問題的根源在於其基於WebView2框架而非原生代碼開發,單純拆分進程僅為緩解表象,難以根治WebView2本身的高資源消耗。同類應用App在轉向WebView2後也出現內存激增,進一步佐證了該技術路線的固有瓶頸。






