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《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》CBT報告:熟悉又陌生的全能打手

2026年03月23日 首頁 » 遊戲速遞

「網路連接良好,坐等遊戲發售」

放在2024年,《碧藍幻想 Relink》絕對稱得上一款「現象級」作品。

作為一部改編自Cygames看板IP,開發過程一波三折的單機遊戲,它愣是打破了「粉絲遊戲騙粉絲」的固有規律,將作品成功推向固有粉絲群體之外,做到了整個業界都極度罕見的逆向輸出,還一賣就是兩百多萬份。

也是藉此機會,許多此前並未接觸過手遊的玩家踏上了「碧藍幻想」的「賊船」,認識了被稱為「騎空士」的冒險者們。

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如果回頭來看,《碧藍幻想 Relink》的成功,顯然取決於其在各個方面過硬的質量,正巧又撞上了「共斗類遊戲」的市場空窗期——獨特的畫面渲染風格、個性特徵明顯的角色、恰到好處的動作系統,以及刷不完的素材和因子。

可再沒有盡頭,它的本質依舊是一款具有聯機功能的「主機遊戲」,這註定它沒法一直靠著沒有盡頭的小型DLC保持熱度。於是,這才有了上個月的任天堂直面會上,系列最新作《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》的發布。

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說是新作,但它其實更像是《碧藍幻想 Relink》的大型DLC,除了書接前文的全新故事,還將包含更多出場角色、更多全新的關卡,以及更多沒完沒了的可刷內容。

就在上周五,《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》開啟了發布後的首次封閉測試,測試從本月13日下午開始,持續到同月16日下午,主要目的在於測試此次實裝的「跨平台遊玩」功能,檢測不同地區、不同平台玩家間的網路連接情況——順帶一提,在本次測試中,我們在不藉助任何輔助工具的情況下,整體的體驗十分流暢,匹配的玩家中更不乏其他語言地區的用戶。

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理論上來說,這次封閉測試並不會觸及《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》的核心要素——它的主要內容,只有一張原版玩家們再熟悉不過的城鎮地圖,以及三個並不算新鮮的多人任務。

但真要是這樣,那這報告就真的沒什麼好寫的了。所以,我們還是將注意力更多集中在了即將在不遠的未來,實裝於遊戲中的全新角色「貝阿朵麗絲」身上——你也可以將本文看作是對新作中的可玩角色「貝阿朵麗絲」的初上手報告。

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作為《碧藍幻想》原作早期活動中登場的女性角色,貝阿朵麗絲在系列玩家中一直有著不低的人氣,她是封印武器「恩布拉斯克之劍」的契約者,與已在前作中登場的塞達和巴薩拉卡同為「組織」成員,和前者更是私交甚好。

事實上,這並不是貝阿朵麗絲首次在主機遊戲中登場,早在2023年的《碧藍幻想 Versus:Rising》中,她就已經作為DLC角色登場。在格鬥遊戲中,Arc System Works為她設計了極其完整的近身招式模組,使其獲得了與角色性格所匹配的戰鬥風格。

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《碧藍幻想 Versus:Rising》中的貝阿朵麗絲

而在本次《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》封閉測試中,貝阿朵麗絲給我帶來的第一感覺,依然來自她在《碧藍幻想 Versus:Rising》中的形象,包括稍稍有些大開大合的連招和收招,以及本次測試版本中,玩家能夠選擇裝備的「逐星」與「雷鳥」等技能,似乎都在刻意向著格鬥遊戲版本里貝阿朵麗絲的形象靠近。

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但這也帶來了一個問題:

通常狀態下貝阿朵麗絲的招式,似乎沒有其他角色那般「有力」,對付大批敵人時的清場能力不夠明顯,甚至連特效都沒有其他人的酷炫。

於是,這便引出了貝阿朵麗絲在本作中的兩個核心角色機制——「三相時鐘」與「啖因果」。

前者讓貝阿朵麗絲可以隨時在「攻擊」「防禦」「回復」三種輔助狀態間進行切換,每種狀態你都可以按照字面意義去理解。

而後者則代表了貝阿朵麗絲的真正實力:每當玩家成功打出固有的連招,便可以積攢「啖因果」所需要的能量。主動觸發能量槽後,貝阿朵麗絲就會進入「啖因果」狀態,這時角色的所有能力都會得到增強。

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這種增強體現在面板上,更體現在戰鬥的整體體驗上。

「啖因果」下的貝阿朵麗絲,無論是戰鬥演出還是攻擊特效,都與此前判若兩人,不僅招招特效拉滿,攻擊範圍與攻擊速度也有了飛躍性的提升,就連連招的特效都會發生顯著變化,配合「三相時鐘」的自由切換,使得她成了一個真正意義上,能輸出、能拉仇恨,還能自動續航的「全能型打手」。

你看,這套機制的邏輯真的非常簡單,簡單到你只要根據戰場變化適時切換時鐘,再在適當的時機觸發「啖因果」,就能獲得有效的正面反饋。可如果一定要為貝阿朵麗絲做一個角色定位,我依然傾向於將她劃分為「技巧型角色」那一類當中——理解她的玩法不難,但想要真正熟用卻依然需要一定程度的練習量支撐。

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「啖因果」狀態下的連招

原因在於,特殊能力「三相時鐘」與遊戲中的強力攻擊鍵綁定。也就是說,你無法在連擊的過程中隨意切換狀態——不僅無法隨意切換,一次連擊失誤或過早地收招,都會導致誤觸「三相時鐘」,直接打亂全部戰鬥節奏……不用問我是怎麼知道的。

也就是說,只有完整掌握貝阿朵麗絲的每一套連擊的觸發與收招時機,才能保證不會在戰鬥過程中摻入任何冗餘操作……光是這點,就足以將她踢出入門角色的行列。

不過,考慮到本作的受眾本就是已經把原版刷到包漿的超級老登們,所以「入門」可能從一開始就不是什麼需要擔心的問題。

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再不濟,你依舊可以選擇本作自帶的「輔助模式」,只把重心放在即將承接原版的新故事與熟悉的角色身上,全程狂按一個鍵就把怪給敲死了。

儘管本次公開測試並不涉及任何劇情相關內容,但我還是通過隊伍編組的方式,搶先感受一下貝阿朵麗絲與其他角色間的互動,包括她和塞達之間的組合特有的默契和稱呼方式,這實屬是本次測試中不可多得的驚喜,可見Cygames也確實照顧到了原作黨們對角色CP的需求。

順帶一提,貝阿朵麗絲甚至有一套服裝的配色,都是直接取自塞達的默認配色——你說她是不是故意的?

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可拋開那些用於生產情緒價值的東西不談,貝阿朵麗絲的強度與能力設計水平,基本還是與原版持平的。而和原作中大部分技巧型角色一樣,她提供了一個全新且獨立的玩法機制,卻沒有打破原作已經趨於套路化的攻略流程——當然,如果你喜歡的就是這套東西,那大可當這話沒說。

畢竟,作為一次以檢測網路連線質量為主要目的的封閉測試,有個新角色已經挺夠意思了,只要能夠成功與其他平台玩家連上還不卡,那它的目的就達到了。剩下的,就看你對原版遊戲到底是什麼態度——如果你本就喜歡,那直接閉眼等待發售就好;如果你只聽說過它,那也不妨看看自己的需求,看看自己是否需要一款帶有原作基礎的共斗類遊戲代餐。

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