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地雷社 2025 新作製作人訪談:全新的脈絡

2025年02月25日 首頁 » 遊戲速遞

2024 年,Compile Heart 發售了《東方咒術嘉年華》和《魔導物語 菲亞與不可思議的學校》等引起廣泛關注的作品。除了《水行俠星》系列和《死亡終局 輪迴試煉》系列等現有 IP 外,他們也積極投身於全新作品和首次嘗試的遊戲類型的開發。那麼,Compile Heart 2025 年會有哪些作品陣容呢?《Fami 通》編輯部採訪到了各個遊戲的製作人,詢問了包括新公布作品在內的開發狀況和內容。

地雷社 2025 新作製作人訪談:全新的脈絡

此外,Compile Heart 還 為新公布的作品開設了預告網站,詳情請查看本文!

富長直人:Compile Heart 董事長,執行製作人。曾就職於 Compile、CAPCOM、TAITO、Ubisoft 等遊戲公司,2020 年加入 Idea Factory,2023 年就任 Compile Heart 董事長。負責品牌和項目概念設計等工作。

アオキヒロシ:Compile Heart 製作人。在 TAITO 擔任《超能力大戰》系列和《變形戰機-爆發》的導演和製作人。目前在 Compile Heart 製作新作品。

安井光:Compile Heart 董事。擔任《水行俠星》系列的製作人和導演。此外,還參與製作了 2024 年發布的《魔導物語 菲亞與不可思議的學校》等多部作品。

2024 年回顧與 2025 年 Compile Heart 的發展計劃

—— 貴司在 2024 年發布了《東方咒術嘉年華》和《魔導物語 菲亞與不可思議的學校》等作品,能請您回顧一下去年的感想嗎?

富長:2024 年我們不僅發布了《水行俠星》和《死亡終局 輪迴試煉》等現有 IP 的作品,還發布了「東方 Project」和「魔導物語」等新嘗試的作品,我們會繼續積極地推進這些項目。

—— 《東方咒術嘉年華》擁有較強的射擊元素,這是否大大改變了人們對擅長傳統 RPG 的 Compile Heart 的印象?

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《東方咒術嘉年華》

富長:我認為對於遊戲開發而言,挑戰是非常重要的元素。在《東方咒術嘉年華》中,我們挑戰實裝了新遊戲系統。目前 Compile Heart 在製作時都會考慮可以進行哪些挑戰。不僅是《東方咒術嘉年華》,《爆走次元海王星 VS 巨神史萊犬》、《死亡終局:輪迴試煉 CodeZ》以及《魔導物語 菲亞與不可思議的學校》也都十分注重概念,而不僅是關注單個項目,還考慮到了後續發展。

—— 《魔導物語 菲亞與不可思議的學校》作為原 Compile 公司《魔導物語》的正統續作,引起了相當大的關注。看到發售後玩家們的反應,富長先生有什麼感想?

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《魔導物語 菲亞與不可思議的學校》

富長:由於《魔導物語》是一個小眾的 IP,直接或間接相關的眾多遊戲、各種世界觀和故事設定等,根據接觸的時期和媒介不同,每個人的印象都不一樣,因此反應也是千差萬別。考慮到經過這麼長時間後終於實現了這部作品,我認為總體上收到了積極的反響。感謝 D4 Enterprise、SEGA 以及每位員工和各個團體的合作,使本作得以實現。我想再次表示感謝。

—— 2025 年 Compile Heart 的發展計劃是?

富長:2025 年我們計劃以製作全新作品為中心,並且每個項目都在進行各種挑戰。具體內容稍後會由負責的製作人介紹,但我想先透露一件事:前段時間,我們宣布了一個新的射擊遊戲項目,正在與 D4 Enterprise 和 M2 合作開發,現在已經確定了標題名稱為:《ザレスタ》。這是由與《ザナック》和《アレスタ》有淵源的公司共同製作的「全新作品」。雖然還不能透露具體的遊戲內容……但這不僅僅是 Compile Heart 製作射擊遊戲這麼簡單,系統上也嘗試了新的挑戰,請大家拭目以待!

新作發布:《Scar-lead Salvation》和《魔法司書阿莉亞娜 七英傑之書》

—— 順便問一下,アオキ先生是什麼時候、通過什麼機緣加入 Compile Heart 的呢?

アオキ:我是 2021 年秋天入職的。之前在 TAITO 工作時,曾經和富長先生一起製作遊戲,由於這個緣分來到了現在的公司。

—— 終於要發布アオキ先生負責的新作了。首先請簡單介紹一下《Scar-lead Salvation》。

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《Scar-lead Salvation》/ PlayStation 5、PlayStation 4、PC(Steam)/ 預計 2025 年 5 月 29 日發售 各 8580 日元[含稅]/ 特別版:12980 日元[含稅]/ 數字豪華版:10780 日元[含稅]

※PlayStation 4 版僅提供下載版。※Steam 版由 Idea Factory International, Inc. 發行。

アオキ:這款遊戲是 Compile Heart 首次嘗試的「誅死遊戲」。玩家角色有一些特別的機制,為了突出這一特點,我們選擇了 TPS(第三人稱射擊)這個類型。作為 TPS 愛好者,我在製作過程中也很享受。目前已經公開了影片,大家也可以去看看。

—— 在以 RPG 為主的 Compile Heart 中製作 TPS 和動作遊戲時,有沒有遇到什麼困難或疑慮?

アオキ:沒有特別的疑慮。我認為我的職責就是通過製作只有我才能做出的遊戲,為 Compile Heart 帶來新的風氣。

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通過不斷試錯,努力逃出地牢,這是 Compile Heart 首次推出的「誅死遊戲」風格 TPS

—— 標榜「誅死遊戲」給人的印象是這會是款非常困難的遊戲……尤其是對於知道《凱撒衝擊》隱藏 Boss 的人來說更是如此……

アオキ:那時候甚至還沒有「誅死遊戲」這個詞,《凱撒衝擊》結果變成了類似「誅死遊戲」的難度。但《Scar-lead Salvation》是我第一次有意識地製作的「誅死遊戲」。希望「誅死遊戲」愛好者們能來挑戰一下,看看到底有多難。

—— 看了 10 種武器的說明,似乎即使不擅長瞄準的人,也可以選擇有自動追蹤功能的武器,或者只需要將敵人納入廣範圍射程的武器類型,這樣就不用擔心了吧……?

アオキ:是的。最初公司內部有意見認為,對於喜歡玩 Compile Heart 遊戲的客戶來說,自己瞄準的遊戲可能會給人難度很高的印象,應該加入自動鎖定功能。但作為 TPS 愛好者,我不想這麼做。不過,我們考慮到需要為這些玩家提供便利,所以在武器種類中加入了具有追蹤性能的武器,準備了不需要精確瞄準就能戰鬥的武器。正因為是「誅死遊戲」風格的高難度 TPS,我們才更注重調整操作性,讓遊戲容易上手,不會讓大家因操作問題而受挫,請放心。

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劇情基本上在關卡攻略過程中實時展開

—— 科幻題材、對立的軍用機器人等元素很硬核,從畫面截圖來看氛圍也非常酷。

アオキ:正如我剛才提到的,為了突出玩家角色的特殊機制,我認為科幻世界觀最合適,所以整體方向偏向嚴肅。另外,我們特意沒有採用 Compile Heart 遊戲中常見的半身鏡頭對話場景,而是在遊戲背景中播放角色對話,這樣玩家可以在不中斷遊戲的情況下獲取細節資訊。由菲魯茲·藍扮演的主角ウィロ和諏訪部順一扮演的軍事 AI 導航員之間的對話,雖然嚴肅但也有一些吐槽的要素,很有趣,希望大家也能享受這一點。

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除了武器攻擊外,還有幻影移動這種高速移動和閃避,以及近戰的打擊攻擊等動作

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可在關卡中獲得並強化 10 種武器,可同時裝備 2 種武器

—— 另一個新作《魔法司書阿莉亞娜 七英傑之書》則一轉風格,看起來更加神秘,充滿奇幻色彩。

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《魔法司書阿莉亞娜 七英傑之書》/ Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4 / 計劃於 2025 年夏季發售,價格未定

アオキ:這是一款用獨特的世界觀魅力地雷社 2025 新作製作人訪談:全新的脈絡地描繪了側視動作的遊戲,和《Scar-lead Salvation》一樣是全新作品。玩家操控主角阿莉亞娜,使用名為「司書官魔法」的獨特魔法機制,體驗全新的樂趣。

—— 這款遊戲也會很難通關嗎?

アオキ:不,這款遊戲不是作為「誅死遊戲」製作的,所以會是一款任何人都能輕鬆享受的遊戲。遊戲玩法也會很容易上手,請多多期待。

—— 預計什麼時候公布《魔法司書阿莉亞娜 七英傑之書》的詳細遊戲內容?

アオキ:今年春天應該能夠提供詳細資訊,所以請再稍等一下,直到後續消息公布。

《屆けろ!戦え!カラミティエンジェルズ》和《ザレスタ》的後續消息

—— 剛才提到,去年沒有後續消息的新射擊遊戲已經確定了標題,但還有一些其他作品也沒有發布後續消息,可能有玩家也十分關注,能否談談這方面的情況……?

富長:去年我們宣布延期的有兩個作品,一個是剛才提到的新射擊遊戲,暫定名為《ザレスタ》。另一個是《カラミティエンジェルズ(暫定)》。這個也已經確定了正式名稱,叫做《屆けろ!戦え!カラミティエンジェルズ》,計劃在 2025 年夏季發布。

—— 兩款遊戲都確定了正式標題,內容方面也讓人很期待。《屆けろ!戦え!カラミティエンジェルズ》會是一款有著怎樣魅力的遊戲呢?

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《屆けろ!戦え!カラミティエンジェルズ》/ Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4 / 計劃於 2025 年夏季發售,價格未定

富長:很多遊戲都有個性鮮明的角色,雖然在角色設定和故事中他們可能表現得隨心所欲,但在戰鬥時卻還是完全聽從主角(玩家)的指令。作為遊戲,遵循玩家的指令輸入是理所當然的……但是,如果真的是角色遊戲的話,即使在戰鬥中也應該保持個性(任性)吧?他們應該做自己想做的事,而不是被安排的事!在《屆けろ!戦え!カラミティエンジェルズ》中,我們嘗試將「隊友角色忠於自我、任性妄為」這個概念實現在戰鬥系統中。

遊戲中出場的角色包括:雖然是魔法師但喜歡近身戰鬥的法師、即使隊友要求治療也優先考慮金錢花費的治療師、想要作為坦克保護大家但又覺得現在還不是時候的守護騎士等。她們在戰鬥中會按自己的方式行動,完全不顧主角(玩家)的指示。在這個怪物橫行的世界裡,主角所屬的配送公會負責運送裝載著人們思念的包裹。主角被提拔為由個性鮮明的隊友組成的配送團隊的隊長,在被隊友們牽著鼻子走的同時戰鬥並送達包裹,這就是本作的內容。關於配送方面,我們在與日本郵政的訪談中學到了一些術語和軼事,並將其融入到了遊戲中。

—— 聽起來像是一款熱鬧有趣的遊戲,讓人期待。另一方面,關於《ザレスタ》,我聽說是與 M2 公司共同開發的,是這樣嗎?

地雷社 2025 新作製作人訪談:全新的脈絡

《ザレスタ》/ Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4 / 計劃於 2025 年發售,價格未定

富長:說到舊 Compile 公司,就不得不提射擊遊戲。我們與管理《ザナック》的 D4 Enterprise 公司和管理《アレスタ》的有限會社 M2 合作,由在射擊遊戲開發方面頗有聲譽的 M2 公司全心投入,將《ザレスタ》作為全新作品來開發,而不是續作。

アオキ:正如富長所說,《ザレスタ》是由 M2 公司開發的。雖然是從 Compile 的兩款射擊遊戲《ザナック》和《アレスタ》中獲得靈感,但內容並非移植或重製,而是全新作品。主要系統將會是新的嘗試,請大家期待!

—— 還想了解 Compile Heart 的招牌作品《水行俠星》系列的動向。

地雷社 2025 新作製作人訪談:全新的脈絡

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《超女神信仰諾瓦露:激神聖黑之心》/ Nintendo Switch / 預計2025年2月13日發售 5280日元[含稅] /「超女神版」:9680日元[含稅] / 數字豪華版:8580日元[含稅]

安井:今年 2 月 13 日將會發售 NS 版的《超女神信仰諾瓦露:激神聖黑之心》。這是以諾瓦露為主角的戰略性豐富的策略 RPG 的復活,請大家拭目以待。此外,2025 年將是《水行俠星》系列誕生 15 周年的重要里程碑,我們希望能與粉絲們一起熱烈地慶祝。

—— 15 周年確實是個很好的節點!會有什麼特別的嘗試嗎?

安井:是的,當然會有!多虧了粉絲們 15 年來地雷社 2025 新作製作人訪談:全新的脈絡的支持,《水行俠星》系列才能發行超過 20 款各種各樣的遊戲!此外還發展成為涵蓋動畫、音樂劇、周邊商品等多個領域的內容。藉此機會,我要向所有粉絲表示感謝。在這個 15 周年的重要節點上,我們全體員工正在努力,希望能夠發布系列最新正統續作。請期待我們的公告。

—— 《水行俠星》系列的新正統續作是以什麼樣的概念在開發呢?

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《新次元遊戲海王星VII》

安井:我們正在開發一部旨在成為《水行俠星》系列未來「飛躍」的正統續作!作為《水行俠星》系列的正統續作,這將是自 2015 年發售的《新次元遊戲海王星VII》以來時隔多年的作品。期間我們在開發衍生作品的同時,並非什麼都沒做,而是一直在並行推進最新正統續作的開發。我們希望能夠利用之前開發衍生作品積累的經驗來提高這部作品的完成度!

—— 那麼,這個開發進度……《水行俠星》的粉絲們大概什麼時候能看到呢?

安井:大約 3、4 年前,我們就邀請了つなこ參與,在重新審視《水行俠星》的世界觀的同時,構建了與過去正統續作相連的故事框架。目前正處於全面遊戲開發的階段,當然海王星等四女神會登場,內容中也會有很多新的展開。我們正在努力爭取能在今年的某個時候發布正統續作的消息,請期待正式公告。

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