近日,光榮特庫摩旗下Team Ninja開發的《生死格鬥》系列近期在海外社區引發巨大爭議。該系列向來以特色角色設計為核心賣點,早年官方曾積極聽取玩家建議、優化角色造型,貼合粉絲審美。但如今在外部輿論與內部審查的雙重影響下,新作角色設計愈發保守、刪減大幅增多,風格徹底顛覆,引發大量老玩家不滿。

風格巨變直接導致作品口碑崩盤,《生死格鬥6:最後一戰》Steam好評率僅28.44%,被玩家詬病為災難級作品,遊戲在線玩家數一度跌至68人,熱度慘澹。網友梳理官方前後矛盾的表態,對比《生死格鬥5》順應玩家需求優化設計的誠意,直言如今製作團隊徹底背離系列初心。

玩家深挖爭議根源,發現西方內容審查相關人員疑似入職光榮特庫摩,遊戲文件中出現相關賬號記錄,被外界視作外部審美干預的關鍵原因。同時現任製作人林洋介也遭到玩家批評,被指背離系列創始人創作理念,不少玩家直言續作《生死格鬥7》前景堪憂。

隨著爭議持續發酵,不少玩家發起抵制呼聲,甚至調侃希望中韓廠商收購《生死格鬥》IP,重塑系列經典審美風格,挽回早已流失的系列特色與口碑。






