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《秘奧:秘宇奧憶》評測8.5分:開年第一款類銀河,玩爽了

2026年01月20日 首頁 » 遊戲速遞

《MIO: Memories in Orbit》(秘奧:秘宇奧憶)是一款由「Douze Dixièmes」製作組所開發的科幻題材類銀河惡魔城動作冒險遊戲 。這家成立於法國的年輕工作室,之前發售了《我的陰暗面》,一個有著新奇概念和玩法的平台解謎遊戲。令人意想不到的是,在前作頗受好評的情況下,這個製作組花費幾年時間開發的新作卻走了完全不同的路線,從平台解謎→類銀河戰士惡魔城。

《秘奧:秘宇奧憶》評測8.5分:開年第一款類銀河,玩爽了

遊戲在去年6月中旬的時候開放了試玩,很多網友覺得像《奧日》、《空洞騎士》。實際上手體驗後,我個人認為遊戲在部分場景的美術和色彩方面有一些奧日的感覺,但在遊戲性、攻擊手感以及背景設定等方面會和《九日》比較接近。

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遊戲設定在一艘被稱為「珍珠」的巨型科技方舟中。這艘方舟漂浮在太空中,內部被茂密的植被覆蓋,所有儀器幾乎全部失靈。沒人知道「珍珠」為何停止了運作,只能看到一些滿目瘡痍的廢墟,因損壞而廢棄的機器人倒在飛船的各個角落、而還活著的也悲觀且迷茫。

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玩家扮演的角色是一台行動靈敏、擁有非凡能力的女性機器人「MIO」,在這艘人工智慧飛船上進行探索與冒險,一方面為了弄清事情的真相,同時也是揭開自己的命運。

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本作雖然也像相似的類銀河遊戲一樣,在錯綜複雜的飛船通過探索來點亮地圖,通過打敗BOSS來推進遊戲的流程。一些區域受能力鎖、道具和宮崎英高單向門來進行限制和弱引導玩家的探索方向,需要玩家獲得相應能力、道具後回頭冒險。但遊戲在類銀河惡魔城中是有所創新的。

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和同類遊戲相似,遊戲有著能力鎖的設定。角色在開局就有了二段跳,不需要另外解鎖。隨著流程推進能獲得閃避、鉤鎖、滑翔、神行步四種能力。但這遊戲沒有衝刺,閃避就是單純的原地無敵幀一下。鉤鎖、滑翔、神行步三個能力共享一個能量條,而且這能量條一旦使用就持續消耗的,只有落地或者擊打能量球才能補充。這導致了在間斷跳跳樂里,玩家每次行動在得到補充之前,只能使用一種能力。

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鉤鎖、滑翔沒什麽好說的,不過遊戲的神行步是有點意思的,是一種類似於蜘蛛爬牆的能力。遊戲中絕大部分的地形(包括牆壁和天花板)玩家跳到附近的位置就能爬行,這一機制在遊戲探圖、隱藏道具和一些逆行風流使用較多。有的時候玩家爬啊爬地突然發現,高牆之後竟然有個隱藏空間還是很驚喜的。

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遊戲中角色雖然沒有戰鬥技能可以使用,就靠樸實無華的平A連擊來造成傷害,但打擊的手感還不錯,就是太單調了點。怪物設計的話,小怪的重複度很高,難度都比較簡單。不過十多個的BOSS戰設計得還不錯,各有特點、招式,一些BOSS難度會稍大點,需要多次嘗試。比較煩的一點是,遊戲沒有藥瓶回血的機制,除了在地圖上的一些回復點可以花費貨幣回血外,就只能在存檔點恢復,而且在大部分BOSS戰門前沒有設計回復點!

《秘奧:秘宇奧憶》評測8.5分:開年第一款類銀河,玩爽了

遊戲沒有難度可選,但是有三個輔助設計可以開啟,分別是和平模式(小怪不主動攻擊)、頭目漸弱模式(每次輸給一個BOSS,它的強度會逐漸變弱)、最後一個落地治療(短暫停留地面後獲得一滴假血,不可疊加但可重複獲得)。輔助開啟的情況會對手殘黨、新手友好點。

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地圖方面的話。遊戲是箱庭式的房間進行相互連接,探索過的房間輪廓會顯現在地圖上,玩家可以在房間內部進行無縫探險。在demo試玩中玩家的地圖需要積攢貨幣後在NPC處解鎖,但在解鎖之前角色死亡掉落的貨幣也默認是獻給NPC了。拿到地圖後,角色探索而點亮的區域、路線並非實時變化,而是需要在存檔點才會更新地圖。

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遊戲的地圖不算小,分幾個區域組合而成,相應空間都有命名,但地圖並不會直接顯示區域名字。然後有著一些秘密路線會藏著些東西。但遊戲感覺地圖問題還是比較大,存檔點少、傳送點更少(還要另外找NPC才能激活傳送點),導致跑圖浪費非常多的時間。

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再就是遊戲引導實在太弱了,迷茫不知該去哪裡是常態,即使地圖可以看到哪裡有路可以探索,但幫助很小。這真得學下《波斯王子:失落的王冠》,不說直接顯現劇情點,加個拍照標記也好啊。本來跑圖就累,完了跑過去一看,還是走不了的路,吐血,我在沒什麽錢的情況下都是選擇自殺來快速回到存檔點。

《秘奧:秘宇奧憶》評測8.5分:開年第一款類銀河,玩爽了

再就是跳跳樂了,遊戲前期的跳跳樂並不多,隨著能力解鎖才慢慢多了起來,大部分有點難度的跳跳樂並非硬性通關要求,多是些道具的獎勵。遊戲在跳躍、鉤鎖、滑翔、神行步等的動作都比較流暢,幾段長跳跳樂主要也是考驗幾種能力的使用融會貫通,以及在過程中擊打能量球來補充能量。

《秘奧:秘宇奧憶》評測8.5分:開年第一款類銀河,玩爽了

整體難度尚可,加上輔助模式的接地治療機制,讓玩家可以無限地嘗試。然後遊戲有些場景有冰塊地形和風流的設計,前者在移動時會有「冰上滑遠跳」的慣性,後者則是直觀的助力或者阻力,外國人感覺這個設計讓跑圖和跳跳樂是更有意思的(如果滑冰不加在BOSS戰就更好了!)

《秘奧:秘宇奧憶》評測8.5分:開年第一款類銀河,玩爽了

遊戲在不同區域的美術風格變化比較大,也有著不同的音樂,在跨過分界時能明顯感覺到。像是「安港」彩色素描下營造出充滿夢幻詩意的場景,而「都市」是那種冷色調下的未來科技城的感覺,還有陰森靜謐的、冰雪交融的等等。手繪的科幻畫風非常唯美,加上低保真節拍 與聖詠旋律 的混合而成的音樂風格,給玩家一種「在腐朽的教堂里遊蕩」 的感覺,沉浸感極強。

《秘奧:秘宇奧憶》評測8.5分:開年第一款類銀河,玩爽了

其他的一些倒是比較常規了。商人NPC開放購買,完成任務解鎖更多的商品。集齊四個特殊道具獎勵一滴永久生命值。一些收集道具的藏匿。再就是徽章(護符)系統,在本作中叫作「元件」,更符合機器人題材,但大差不差。就是一些增益BUFF的加持,隨著流程、探索、購買能獲得更多的欄位來安裝元件,自由搭配效果的組合,在跑圖和戰鬥時可以分別選擇不同的元件來遊玩。值得一提的是,遊戲有中配!很少獨游會做中配了,但這個製作組在之前作品就做了,本作也是延續了。

《秘奧:秘宇奧憶》評測8.5分:開年第一款類銀河,玩爽了

總結

8.5/1O

優點:

  1. 絕佳的畫面和音樂,視聽盛宴
  2. BOSS的設計非常出色
  3. 戰鬥、跳躍的手感流暢度上佳
  4. 劇情深度高

缺點:

  1. 地圖設計不夠合理(跑圖、存檔傳送點問題較大)
  2. 回血機制的缺失
  3. 引導太弱了
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