預計在 11 月 10 日發售的《決勝時刻》系列最新作《決勝時刻:現代戰爭 3》於 10 月 14 日~17 日舉行了全新的開放 Beta 測試。
作為動視旗下最具代表性的軍事 FPS《決勝時刻》系列的最新作,《決勝時刻:現代戰爭 3》將包含戰役模式(單人)、多人模式(PVP)和殭屍模式(PVE)等多種遊玩內容。
本次 Beta 測試僅開放了多人模式,因此這篇體驗報告將著重圍繞對戰體驗的變化、新模式「抹脖」和戰鬥系統之外的改動這三個部分展開介紹。
HP 的增加與經典機制的復活
《決勝時刻:現代戰爭 3》與前作《決勝時刻:現代戰爭 2》相比最大的變化,就是人物 HP 的增加以及滑鏟取消和換彈取消等機制的復活。得益於此,玩家在突然遭遇敵人或需要躲避敵人子彈時將有更多的操作空間。
由於人物的 HP 值從前作的 100 上升到了 150,所以對戰的 TTK 顯著變長,這也意味著玩家每次重生都能夠在戰場上存活更長的時間。
受此影響,玩家能夠更加積極地去思考「如何處理埋伏在暗處的敵人?」、「如何逆轉不利的局面?」等問題,發現更多的可能性。可以說是在保留《決勝時刻》最具魅力的速度感的同時,又進一步強化了戰鬥的深度。
緊張感與戰鬥樂趣並存的「抹脖」模式
本作新增的「抹脖」模式於 Beta 測試的第二周正式開放體驗,規則簡單來說,就是 3 人組成一隊,與其他兩支隊伍進行較量的 3V3V3 玩法。
殲滅另外兩個小隊或奪取加時旗幟即可贏得當前回合,整局遊戲的勝利條件則是累計獲勝 3 回合。
▲對局開始會顯示規則
在「抹脖」模式中,單回合內玩家角色一旦陣亡就不可重生。這會給隊伍帶來諸多不利,因此保證自己的生存相當重要,建議開局還是像遊玩「搜索摧毀」模式那樣先謹慎一點為好。
雖然是一個全新模式,但從筆者在測試期間的觀察來看,大家在對局中的表現更多還是比較小心保守的。每個回合在開始一分鐘之後就會進入加時狀態,此時各小隊為了在有限的剩餘時間內奪取旗幟,往往才會展開激烈的交火和戰鬥。
當然,在正式版推出之後,該模式的整體遊玩節奏肯定還會隨著玩家研究的深入而產生變化,而這也是本作相當值得關注的一點。
▲畫面左邊會顯示各小隊的 HP 情況
值得一提的是,雖然單一回合內玩家無法復活,但角色在死亡之前都會先進入倒地狀態。此時如果得到隊友的幫助,你依然可以重返戰場。因此即便被對手打倒,也千萬不要放棄,想盡辦法撐到隊友的支援趕來也是對局中相當重要的一環。
▲倒地後經過一段時間或受到敵人的傷害就會徹底死亡
▲能避開敵人的槍線拉起隊友是最理想的情況
與團隊死斗和征服模式等傳統多人玩法相比,「抹脖」模式里玩家的陣亡將會對團隊造成更加不利的影響,因此玩家的整體遊玩風格也會更小心謹慎一些,體驗上比較類似於「搜索摧毀」模式。
雖然聽起來似乎是一個需要玩家耐心隱忍的模式,但實際上因為是三方混戰,所以也有可能出現同時被其他兩個隊盯上,導致無奈敗北的情況。從這個層面上來講,玩起來還是會比「搜索摧毀」模式更加輕鬆一些。
總的來說,該模式在恰到好處的緊張感和勝利時的爽快感之間找到了一個絕妙的平衡,玩起來相當有趣。
其他細節改動
除了新增地圖投票系統外,在據點爭奪模式中占領區域時的效果音提示也被調整得更加明顯,這些系統層面上的改進我個人覺得還是很不錯的。
▲作戰配置的自定義畫面
此外,作戰配置也不再沿用過去的特長模式,改為了選擇手套、鞋子、軍用物品、背心等不同裝備,並且新增了降低腳步聲的鞋子、更容易聽清腳步聲的軍用物品等增益效果,進一步豐富了角色的可自定義程度。
槍械的自定義方面,裝備不同配件在帶來收益的同時,也存在相應的副作用。不過現在裝備一倍瞄準鏡將不會再降低瞄準速度了,這一點筆者非常滿意。
由於本次 Beta 測試開放使用的武器數量有限,因此等到正式版究竟什麼樣的武器和配件最好用,應該選擇什麼樣的戰術配置還是相當值得期待的。
綜上所述,本次開放 Beta 測試呈現的內容主要是在延續《決勝時刻》系列多人模式一貫魅力的基礎上,追加了全新模式,提升了人物 HP 值,改善了操作體驗,進一步豐富了戰鬥系統的深度。在體驗了完成度如此之高的多人模式之後,我也不禁對正式版新增了各種要素的戰役模式和全新殭屍模式更加期待了。
編譯:Bluestoon