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《薩爾達傳說 王國之淚》的無障礙設計:哪些做得好,哪些不到位?

2023年07月01日 首頁 » 其他

《薩爾達傳說 王國之淚》一經發售便獲得了玩家和評論家鋪天蓋地的好評。IGN 為這部《曠野之息》的續作打了 10 分,在評測中,作者稱「《薩爾達傳說 王國之淚》是一部深不可測的續作,它擴展了一個已經讓人感到超乎預期的世界,並將遊戲體驗抬升到遙不可及的雲端。」這是一部在發售很多個月之後都會有大量玩家遊玩、討論的遊戲。但是在得到擁護的同時,它也再度面臨了一些由來已久的老批評 —— 任天堂似乎忽視了殘障玩家的需求。

《薩爾達傳說 王國之淚》的無障礙設計:哪些做得好,哪些不到位?

每一部成功的遊戲都會因為「無障礙功能」的缺陷而引發殘障人士的合理批評。人們會細緻地審查遊戲菜單中的選項 —— 或者選項的缺失。字幕能調整嗎?能夠關閉需要快速做出反應的 QTE 嗎?有沒有為盲人/低視力玩家準備聲音提示?

殘障玩家們提出的問題絕非矯情,而是出於必要性。若是沒有這些工具,我們當中的很多人都無法享受這些備受好評的遊戲。然而,在討論任天堂遊戲的無障礙程度時,人們往往會忽視一個任天堂已經採納了許多個世代的策略——家庭友好型的遊戲設計。

《王國之淚》不到位的地方

如果我要替任天堂和《王國之淚》辯護的話,我需要先承認一個明顯的問題——這個遊戲的無障礙輔助功能確實很少。你不能在遊戲中直接更改鍵位,而對於像我這樣有肢體殘疾的玩家來說,這是一個至關重要的功能。尤其成問題的是,一些很彆扭的鍵位組合常常要求玩家使用不舒服的姿勢,把手彎成爪子一樣。

《薩爾達傳說 王國之淚》的無障礙設計:哪些做得好,哪些不到位?

再加上很多重要的操作(例如切換武器或者用余料建造在箭上附加材料)必須一直按住按鍵,而不能通過按一次鍵在「打開菜單」和「關閉菜單」之間進行切換,這就使得玩家很容易疲憊。

設置菜單中也沒有為盲人/低視力人士提供讀屏或者導航和移動輔助之類的功能,讓探索地底等黑暗區域變得尤為困難。對於耳聾或者有聽障的玩家來說,那些很常見的設置大多都缺席了,例如字幕外觀的調整、細分的音量調整、單聲道等等。

《薩爾達傳說 王國之淚》的無障礙設計:哪些做得好,哪些不到位?

甚至擁有各類認知障礙的玩家也可能因為空島、海拉魯大地、地底世界的龐大規模而感到玩起來很困難。這幾個區域不僅有很大的差異,還有很多需要玩家納入背包的新物品。此外,武器損耗(一個和難度選項一樣經常引發熱議的話題)無論在什麼情況下都不能關閉,不過余料建造確實能提高一下耐久度。

從設置選項的角度分析,《王國之淚》顯然是徹底失敗的,和過去一年裡的大部分 3A 遊戲形成了鮮明對比。但是就像我在過去的文章中說過的那樣,光是設置選項還不足以讓一個遊戲變得「無障礙」。

《王國之淚》做得好的地方

儘管有諸多不足,《王國之淚》很好地展現了無障礙化遊戲設計的好處。雖然殘障玩家遇到的障礙無疑會造成大量的挫折感和疲勞,但林克在海拉魯的冒險並非完全無法遊玩。

《薩爾達傳說 王國之淚》的無障礙設計:哪些做得好,哪些不到位?

肢體殘障的玩家可以享受簡單的戰鬥場景,因為只要你有比較好的防具和武器,很多戰鬥僅僅按「Y」鍵就能解決。而且有了這一代的核心機制「究極手」,玩家可以做出自動消滅敵人的裝置。而且還可以用「藍圖」功能保存這些設計,在資源充足的時候就可以一鍵複製它們。

《薩爾達傳說 王國之淚》的無障礙設計:哪些做得好,哪些不到位?

聽障玩家會發現對話有出色的字幕,其中還強調了重要資訊和需要留意的人物地點。此外,這個遊戲很積極地將許多資訊進行了可視化處理,例如敵人的攻擊規律或者重要的地點和物品,都通過視覺語言為玩家提供了必要的資訊。

甚至在一些基於聲音的任務中,這個遊戲也會努力通過背景線索和封閉的空間來引導玩家前往目標所在地。盲人/視障玩家可以在騎馬時使用自動尋路,此外這個遊戲也有豐富的音頻提示,會在生命值低、武器損壞,甚至是擊敗敵人時提醒玩家。所有這些工具都直接融入了遊戲設計,而不是放在標著「輔助功能」的菜單里。

《薩爾達傳說 王國之淚》的無障礙設計:哪些做得好,哪些不到位?

這些設計並不能解決持續困擾這個遊戲的明顯問題。《王國之淚》可以並且應該因為缺乏無障礙設置選項而受到批評。然而,在不理解任天堂遊戲的重要特點的情況下,就草率地說這個遊戲完全沒有無障礙設計,那也是不公平的。

儘管《王國之淚》有著龐大的尺寸,劇情細節也很多,但這是一個意在讓所有人遊玩的遊戲,是一個為所有人設計的作品。無論是資深的老粉絲還是新手玩家,任天堂的遊戲(以及「薩爾達傳說」系列)的簡潔設計都可以吸引各種各樣的人群,包括殘障人士。

個體差異

我堅信,在討論「無障礙」這個話題時,沒有哪個工作室或者發行商應該被貼上「最差」的標籤。殘障人士的個人體驗天生具有個體差異,這意味著任何一個遊戲或者系統都有可能是可以玩的,所以那些非常絕對化的說法,是在否定可以遊玩這些遊戲的玩家們的真實感想。這不是說你不能對缺少無障礙選項的遊戲感到失望和惱火,但有些 3A 遊戲儘管菜單裡面有無障礙功能這一頁,但實際體驗卻糟糕得多,比如剛發售時的《高譚騎士》。

《薩爾達傳說 王國之淚》的無障礙設計:哪些做得好,哪些不到位?

讀到這裡,你可能會想要知道我自己能不能玩《王國之淚》,非常可惜的是,我不能,至少不能完整地體驗它。自 2017 年的《曠野之息》以來,我還沒有玩過任何「薩爾達」遊戲。事實上,正是那款遊戲帶給我的挫敗感,促使我成為了一個專注於無障礙功能的記者。

《薩爾達傳說 王國之淚》的無障礙設計:哪些做得好,哪些不到位?

隨著我對無障礙遊戲設計的理解逐漸加深,並且越來越了解殘障玩家們的視角,我意識到我有權利感到憤怒,但我沒有權利去貶低那些可以享受林克的冒險的人們。從我在 2019 年開始真正從事這個職業開始,我曾經採訪過只能玩 Nintendo Switch 的殘障玩家,也見到過很多人無法遊玩那些憑藉無障礙功能獲得諸多獎項的遊戲。這並不代表那些遊戲的無障礙功能是花架子,只是證明了殘障玩家的需求非常有多樣性。

對任天堂來說,《薩爾達傳說 王國之淚》絕對是一次巨大的成功,但它也讓人們對任天堂的未來產生了一些合理的質疑,特別是在無障礙功能方面。在媒體、內容創作者和粉絲們分享自己的興奮時,許多殘障玩家感到被排除在了對話之外是可以理解的。但那些能夠享受這款遊戲的殘障玩家證明了「無障礙性」並非是一維的,而這個行業也還有許多東西需要學習。

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