前不久卡普空宣布了《龍族教義2 黑暗覺者》將在10月9日發售,並且還將登陸Switch2。
「黑暗覺者」這個後綴,可以理解為是一個大型資料片——其他平台原版的《龍族教義2》購買DLC即可,Switch2則是直接發售完整版本。
這可謂是兩個重磅消息疊在了一塊兒。其一是本作能夠出DLC,是許多玩家不敢想的,真的很不容易。
其二,則是本作竟然能登陸Switch2,要知道它當時一度成為了「卡普空優化翻車」的標誌性遊戲,發售後的很長時間裡都因優化問題而成為玩家們的討論熱點。

說實話,龍信2能走到今天這一步,真的挺不容易的。
作為業界極為罕見、甚至幾乎找不到替代品的遊戲,它因為其偏執的設計而走得很坎坷。好的部分非常神,反人類的設計也非常勸退,是一款很典型的「神鬼二象性」神作。
如今DLC即將推出,本體也已經更新更新
,變得更加親民、優化也更好了。作為系列粉絲,我真的很希望推薦給大家,於是有了這篇文章。

2012年,卡普空推出了一款叫《龍族教義》的新IP。
這是一款披著美式RPG外皮、骨子裡卻是日本遊戲思維的作品。
在那個開放世界還沒徹底爛大街的年代,它做出了一套至今仍然無人能敵的近戰手感——無論是戰士、遊俠還是法師,每一招每一式打出去都有拳拳到肉的反饋。
尤其是法師職業,一個魔法詠唱下去,那種毀天滅地的力量感,同類遊戲裡幾乎找不到第二個。

反觀歐美廠商那些「地道」的美式RPG,手感一個比一個稀爛,時至今日都沒幾個遊戲敢說自己手感好的。
當然,這也不能全怪歐美廠商,畢竟站在他們面前的,可是「動作天尊」卡普空啊,確實比不了
然而這款遊戲的「勸退」程度,也是出了名的,它對「寫實」的追求甚至有點近乎於偏執了。
夜晚沒有月亮,野外基本沒有任何光源,晚上出去探索基本等於摸黑送死。
傳送不能隨便用,需要消耗非常稀有的傳送石,大多數時間只能在野外靠雙腿跑圖。
任務也沒什麽標註,全靠你自己找NPC對話,不少支線還會因為推進主線而直接失效。

可偏偏就是這麼一款一身反骨的遊戲,讓無數玩家惦記了整整12年。
因為那些看似不近人情的設定,恰恰是一把雙刃劍。
沒有了清單式引導,你才會認真看每一句台詞、去認識每一個NPC。不能隨意傳送,你才會記住每一條路。只有一個存檔,你做出的每一個選擇才有了真正的分量。
這些設計逼迫著你沉浸到那個世界裡,起初可能會很痛苦,甚至許多玩家就因此勸退了。

可一旦過了那個坎,它帶來的正反饋是其他遊戲完全無法替代的,其酣暢淋漓的戰鬥更是在同類遊戲裡斷檔式領先。
所以1代之後,玩家們年復一年地盼著續作。一年又一年,卡普空就是沒動靜。
一直到2022年6月,卡普空公布了一段預告片,鏡頭緩緩推進,龍、隨從、那片熟悉的奇幻大陸——然後打出標題:《龍族教義2》。
那一刻,老粉絲們是真的炸了鍋。不誇張,小編當時是直接淚崩了,就和前年看到《大神》公布續作一樣,做夢都不敢想的事兒。

然後等到2024年3月,《龍族教義2》正式發售,緊接著翻車了...
倒不是遊戲質量翻車,遊戲本身在沉浸感、戰鬥手感、世界觀塑造上,依然保持了那個獨一份的味道。
它在許多方面近乎偏執地追求「真實感」,有些反人類的設計並非是「犧牲遊戲性」——恰恰相反,這正是它遊戲性的一部分。
但優化問題實在太嚴重了,主機版幀數不穩,PC版更是卡普空罕見的優化災難。加上那些近乎偏執的「真實感」設計在2024年顯得更加不合時宜。

對於粉絲和慕名入手遊玩、並最終通關的玩家們來說,這是一場非常難忘的冒險。
然而如今的社交媒體就是如此,對於那些沒有自己體驗的玩家,刷到的就永遠是本作優化翻車啦、各種逆天反人類設計啦,於是從一開始就把這款遊戲拉入了黑名單。
更要命的是,發售之後不久,系列靈魂人物伊津野英昭宣布離開卡普空。
製作人走了,銷量一般,優化稀爛。不少玩家都覺得,龍信這個系列大概就這樣了吧。

所以當《龍族教義2 黑暗覺者》公布的時候,小編是真的挺驚喜的,至少卡普空沒有放棄這個IP。
這次不僅帶來了新內容,而且還對原版進行了許多人性化的改動,例如新增永久傳送石、新增傳送基石、新增牛車站點,縮短牛車打盹所需時間,延長牛車運營時段、降低非戰鬥狀態下衝刺的體力消耗、調整部分探索裝備屬性等等。
不過嘛,大幅優化體驗之後,不知道原本那些讓人又愛又恨的體驗,還能不能保留下來。

如果你此前已經在其他平台買過《龍族教義2》,那這次直接購入DLC即可;
而本作此前並未登陸Switch,所以這次Switch2是直接上完整版。
1代的《龍族教義 黑暗覺者》也有登陸Switch,並且常年打骨折,非常便宜。雖然已經是個PS3時代的老遊戲了,但如果感興趣的話還是很值得一試的。
那麼總之,作為粉絲,希望能有更多小夥伴接觸到這個系列,也希望未來某一天我們還能看到3代的誕生!






