近日,Meta 宣布將「混合現實」(MR)作為涵蓋虛擬現實(VR)和增強現實(AR)內容的總括性術語。這一戰略調整旨在統一描述 Meta Quest 和 Horizon OS 平台上的所有沉浸式體驗,以構建更連貫的生態系統。

據 Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 在本月初的公開說明中解釋,這一改變是為了取代以往的「VR/MR」術語,以更全面地涵蓋所有虛擬及增強現實內容。在 Meta 的官方網站上,原有的「虛擬現實」和「VR」描述已基本被「沉浸式體驗」或「混合現實」所取代,例如 Quest 3 和 Quest 3S 的產品頁面。
此外,在 Connect 2025 的開發者註冊表中,Meta 也不再單獨提供「VR」選項,開發者只能選擇「混合現實」、「增強現實」、「AI 開發者」等類別。這一變化進一步體現了 Meta 希望用統一的 MR 概念來描述其全平台生態的決心。

然而,這一新術語的引入也引發了一些爭議和混淆。部分開發者表示,不清楚「混合現實」是指所有沉浸式內容的總稱,還是僅代表那些利用透視背景技術的特定內容。同時,一些 Quest 用戶也反映,新定義使他們難以判斷 Meta 究竟在推廣哪種類型的體驗。
儘管如此,Meta 仍然堅持選擇「MR」作為總括性術語,而非「XR」。業內人士曾建議採用「XR」來涵蓋更廣泛的沉浸式技術,但考慮到「XR」還會包括智能眼鏡等透明 AR 設備,與 Meta 現有的 Quest 及 Horizon OS 產品線存在明顯區分,因此 Meta 選擇了「MR」。
與此同時,Meta MR/VR 副總裁 Mark Rabkin 因家庭健康問題將於三月離職。雖然繼任人選尚未公布,但預計新任高管的職位名稱也將調整為 VP of MR,以進一步體現 Meta 對新術語策略的貫徹。