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只為打磨第一方遊戲,任天堂被曝曾多次推遲Switch 2的發售計劃

2025年09月04日 首頁 » 遊戲速遞

今年(2025年)6月5日,任天堂Switch 2如期上市,上市僅24小時全球銷量突破300萬台,刷新遊戲主機歷史新紀錄!截至2025年7月底,全球銷量超過600萬台,其中美國市場首月銷量達160萬台,日本市場首月銷量超過150萬台,相當誇張!不過鮮為人知的是:這款讓玩家翹首以盼的新主機原本可以更早與大家見面。根據彭博社披露的內部消息,任天堂曾多次推遲Switch 2的發售計劃,只因第一方開發團隊堅持「多花點時間打磨遊戲」,而這份執著最終換來了市場的熱烈回應。

只為打磨第一方遊戲任天堂被曝曾多次推遲Switch2的發售計劃


這場延期的焦點,集中在《馬力歐賽車:世界》和《咚奇剛:蕉力全開》兩款首發大作上。對《馬力歐賽車》系列來說,這次等待格外漫長。製作人矢吹光佑在訪談中透露,團隊早在2017年就啟動了新項目,最初想在Switch平台實現24人同屏競速,卻因技術瓶頸陷入停滯,直到2020年決定轉向Switch 2開發才迎來轉機。8年磨一劍的成果顯而易見:遊戲上市後不僅拿下M站91分平均分的高分,更連續十一周霸占日本銷量榜冠軍,媒體評價它「平衡了經典與創新,既是休閒玩家的盛宴,也是硬核玩家的戰場」。同樣亮眼的還有《咚奇剛:蕉力全開》,上市一個多月銷量突破26萬份,與《馬力歐賽車:世界》聯手壟斷銷量榜前兩名,成了玩家口中「必須買主機的理由」。

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上述成績,讓任天堂的延期決策顯得格外明智。要知道,這個決定曾引發不少爭議,比如:第三方開發者抱怨籌備周期被打亂,玩家在論壇吐槽「等得花兒都謝了」。但任天堂似乎吃准了「遊戲驅動硬體」 的硬道理,正如社長古川俊太郎所說:「Switch 2是八年探索的下一步,我們要讓新功能真正服務於遊戲體驗」。這種底氣很大程度來自充裕的現金儲備,彭博社提到,即便經歷過Wii U的失利,任天堂仍能支撐開發者深耕長期項目,這才能給予《馬力歐賽車:世界》和《咚奇剛:蕉力全開》足夠的研發時間,甚至不惜推遲新主機的上市。

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不過外界的疑慮並未完全消散,有前員工質疑公司對新作資訊的過度保密,玩家也在猜測「下一款大作何時到來」。但從市場表現看,玩家顯然用錢包投了票,大家認可新主機Switch 2的「延期」,因為首發遊戲的品質都有一定的保證,不像隔壁家的那些大作,動不動就有嚴重的優化問題,要麼就是更新遲緩,影響玩家們的正常體驗。

只為打磨第一方遊戲任天堂被曝曾多次推遲Switch2的發售計劃


如今再回頭看這場「延期風波」,螢幕前的你應該也能接受,因為主機的疊代終究是為遊戲軟體服務的,而好遊戲值得等待。當玩家在《馬力歐賽車:世界》的開放賽道上盡情漂移,在《咚奇剛:蕉力全開》的叢林裡破解機關時,那些因延期產生的不滿早已被沉浸感取代。

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