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星露谷作者談《鬧鬼巧克力店》開發進度無時間壓力,只是捨不得放下《星露谷》

2024年05月20日 首頁 » 遊戲速遞

星露谷作者談《鬧鬼巧克力店》開發進度無時間壓力,只是捨不得放下《星露谷》

《星露谷物語》(Stardew Valley)前陣子迎來了 1.6 版本重大更新,為這款 8 年多的遊戲帶來新的活力,在銷售量突破 3,000 萬套的同時,更多玩家期待的是《鬧鬼巧克力店》(Haunted Chocolatier)新作的進度,對此開發者「ConcernedApe」Eric Barone 向外媒透露了一些細節,我們可能還要等上好一段時間。

2024 年春季,《星露谷物語》在海外各大城市舉辦「星露谷音樂會」巡迴,外媒 Aftermath 獲得訪問開發者 Barone 的機會,談到 1.6 版本更新的由來,起因於他希望在《星露谷物語》有一番技術調整,因此暫緩《鬧鬼巧克力店》的製作。

「這不全是計劃好的事,」Barone 解釋:「我當時在想〝不能只單純推出技術更新,因為如果我說《星露谷》接下來有更新,但實際上沒有新內容,我認為玩家們會感到失望。 〞」

「所以一開始我規劃了『沙漠節慶』,但我的問題在於一旦我起了頭,我就停不下來了。 我會一直想這樣不夠,如果能加入什麼會更好玩,我想加入這些東西。」

星露谷作者談《鬧鬼巧克力店》開發進度無時間壓力,只是捨不得放下《星露谷》

「一旦我重新打開《星露谷》這本書,我總是很難再合上它,因為我總是想添加更多東西,讓它更好更酷,讓玩家們開心。」

在訪談中,Barone 還提到 1.6 版本更新的關鍵因素,他招募了一位模組開發者「FlashShifter」加入團隊,這位曾是會計師後來自學 Mod 遊戲開發的老兄,在 Nexus Mod 論壇推出「Stardew Valley Expanded」擴充模塊,至今超過 200 萬人次下載,因為他的模組帶來許多新的技術,以及更多新的 NPC 與地圖內容。

有趣的是,FlashShifter 加入團隊時,正好處於人生的低潮(車子被偷了),於是 Barone 找上了他,邀他一起加入 1.6 版本更新的開發,於是也一併將這些技術更新帶到了《星露谷物語》當中。

星露谷作者談《鬧鬼巧克力店》開發進度無時間壓力,只是捨不得放下《星露谷》

星露谷作者談《鬧鬼巧克力店》開發進度無時間壓力,只是捨不得放下《星露谷》

至於《鬧鬼巧克力店》何時會再度開工,Barone 坦然表示他確實會繼續製作,但不是因為玩家關注的壓力,而是源於自己想做遊戲的動力。 「我不覺得我欠別人任何事,這是我決定要製作的遊戲。 我不需要它成功。」

「(玩家的期望)確實會有一些壓力,但是,一個延期的遊戲總會比一場準時但糟糕的遊戲更好。」 Barone 表示:「當它準備好時,我就會推出遊戲,我不擔心有壓力。」

事實上,就《星露谷物語》受歡迎的現況來看,Barone 確實不需要趕著製作《鬧鬼巧克力店》,對於遊戲開發者來說,最好的遊戲或許是他自己也樂在其中所製作的遊戲。

《鬧鬼巧克力店》自 2021 年 10 月公開後,遊戲依然還在製作中,上市時間與發行平台皆未定。

順便一提,今年在紐約舉辦的「星露谷音樂會」中,Barone 向觀眾開玩笑表示自己之所以開發《星露谷物語》,是因為自己喜歡製作音樂,但是「因為沒人想聽我做的音樂,於是我想到絕招,我製作了一整個遊戲,好讓你們都得聽我的音樂」,惹得台下哄堂大笑。

星露谷作者談《鬧鬼巧克力店》開發進度無時間壓力,只是捨不得放下《星露谷》

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