Bug橫飛 限時內容讓《魔獸世界》11.1.5補丁激起眾怒。外媒PC Gamer最近採訪了高級遊戲總監Ion Hazzikostas,後者表示11.1.5版本的發布並沒有按計劃進行,還有很多要改進的地方,他還談到一些關鍵Bug以及限時內容的爭議。

1.關於「烈焰光輝」(Flame's Radiance)事件Bug:
「最初幾天裡,夜幕降臨出現卡Boss情況,我們儘快修復了此問題。這可不是在補丁發布當日,玩家登陸遊戲,興奮地準備體驗新內容時,所應得的體驗。」

2.關於限時內容:
11.1.5補丁對時間限制內容進行了特別處理,一些主要玩法被推遲到幾周后才發布,有些甚至要等到6月份。首發版本只有烈焰光輝,而後者又遭遇嚴重Bug,導致了整個補丁的失敗。
「我們嘗試不同方法來處理實時服務事件,主要內容是賽季輪換,團本等級等,這些是補丁核心。我們試圖在這些體驗中融入一些變化,並以此為基礎。」

新補丁的主要功能面向打本的PVE玩家,Hazzikostas認為將其分批發布是合理的,這樣玩家不會感到不知所措。
「許多功能專注同一類玩家和其目標。我們當時的想法是,賽季已開8周,但很多玩家仍在在副本和地城鏖戰,如果我們不是一次性將所有內容推給玩家,而是稍微打散一下,給與喘息時間,將更有利於大家的時間分配。」

3.關於玩家對延期的不滿:
「可以理解,玩家們已經習慣在補丁上線當日獲得所有內容。我們清楚聽到大家的反饋,這次可能在平衡性方面出了問題,導致太多內容被推遲,而預發內容卻不夠。」
4.關於Bug修復:
玩家對新版本的各種Bug感到沮喪,即使很多已修復(有一些Bug與新內容無關),他們將此歸咎於加快的補丁發布周期。正式服目前保持8周1個大版本,是魔獸歷史上更新最快的時期。
「我們致力品質,我們知道,如果補丁的功能不完善,遊戲體驗將難以預料,盲目堆量毫無意義。」
版本加快的另一原因,是開發者現在更傾向用熱修來處理Bug,先上版本,再作即時響應,不用等下一個補丁。
Day two of patch 11.1.5 and i still have no idea how the MAIN event of this patch works. Its stuck on 00:00 since the patch released.
byu/n1sx inwow
「如果是已知問題,我們會儘快處理。我們發現一些問題,在11.1的最後幾周修復了它們,在此期間,我們已完成了11.1.5的開發。熱修補丁本應儘快實裝,但有時候在11.1.5中,同一條數據會有不同更改,可能出現難以解決與協調的衝突,我們很多工作就是在處理這些問題。而對不明真相的玩家來說,他們並不理解這種新舊更迭的衝突。」
「我們遺漏一些問題,後面會跟QA密切合作,深入了解,找出測試、流程和數據驗證之中的Bug。」
Hazzikostas稱暴雪將追蹤《魔獸世界》的「逃逸率」(escape rate),即最終被公開的Bug數量。團隊希望在任何特定補丁中,逃逸率都能保持在「較低的個位數」水平。
「希望每次都能比上一次做得更好。」
5.關於未來:
Hazzikostas表示補丁發布加快並不會降低團隊對質量的承諾。
「如果……如果某個更新存在嚴重問題,我們不會僅僅因為設定了8周的更新周期就延期發布,我們從未刻意降低質量。」

Hazzikostas表示玩家已適應了現在的補丁更新節奏,因此團隊正在尋求改進方法,而不是放慢速度。
「與其說要放慢速度,減少服務,我們更想問的是,如何進一步完善它。如何優化流程,避免紕漏,以玩家應得的速度將內容交付給他們。」
Hazzikostas表示11.1.5補丁為開發者提供了經驗教訓。
「我們會傾聽玩家意見,不斷學習,下次努力做得更好,無論是在內容提供,還是在對更新節奏的預期上。」