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英特爾放話:別只怪CPU 真正拖後腿的是遊戲優化

2026年04月25日 首頁 » 遊戲速遞

最近英特爾公開表示,遊戲性能差距並非總是由CPU硬體造成的。在接受PC Games Hardware採訪時,高管Robert Hallock直言:在如今的遊戲表現中,「遊戲軟體優化」的分量比大多數玩家想像的要重得多。

英特爾放話別只怪CPU真正拖後腿的是遊戲優化

這次討論的背景是英特爾的「大小核」設計。直到現在,很多玩家為了讓遊戲跑得更穩,還是習慣進BIOS把E核(能效核)給關了。Hallock承認,確實有評測顯示關了E核幀數會更高,但他並不覺得這是E核本身的鍋。他認為,純大核模式和混合模式之間的理論性能差距其實非常小。

「確實有評測說關掉E核跑得更快。但在我們看來,兩者的表現其實沒差多少,差距也就1%左右。」

Hallock認為大頭在於遊戲軟體怎麼調用這些核心。說白了,遊戲程序、作業系統、驅動、固件甚至是調度邏輯,個個都能影響最終的幀數。早在2024年11月Core Ultra 200S(Arrow Lake)剛上市那會兒,英特爾就吐槽過,首發表現拉胯其實是系統和BIOS層面有一堆亂七八糟的「多因素問題」。

10%到30%的性能被「白白浪費」了

Hallock透露,如果遊戲沒針對特定CPU做優化,那大把的性能就會被閒置。他估計,這種被「埋沒」的性能通常在10%到30%之間。

在英特爾的邏輯里,像Thread Director(線程調度器)這種技術就是為了解決「軟體不給力」而生的。

「確實,硬堆硬體規格能讓遊戲變快,但如果優化不到位,總有那麼10%到30%的性能是在『睡大覺』。經常有玩家跟我抱怨:『別整這些花里胡哨的軟體優化了,直接給我把硬體做快點!』但在我看來,這無異於讓我直接扔掉那20%的白給性能。說實話,這種虧本生意我可不打算做。」

誰是老大?還得看實測

雖然英特爾一直在強調軟體優化的重要性,但目前的遊戲圈座次表還沒被這番話動搖。在大多數遊戲實測中,AMD Ryzen X3D系列依然是那個無法撼動的標杆。

為了挽回顏面,英特爾這一年多來一直在給Core Ultra 200S瘋狂「打補丁」,通過各種BIOS和系統更新來強行續命,甚至還推出了200S Boost這種技術,試圖通過拉高總線和內存頻率來壓榨性能。

軟體優化固然重要,但大家心裡都清楚,真正的「大殺器」還得看硬體。英特爾正在憋大招,準備明年祭出 Nova Lake-S這種帶大緩存(bLLC)的系列,直奔AMD的X3D腦門兒去。希望這一次,英特爾能真正把軟硬體都給整明白。

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