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《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

2025年03月16日 首頁 » 其他

概要

作為《雙人成行》開發商Hazelight Studios的最新力作,《雙影奇境》自2025年3月7日發售以來,憑藉48小時銷量破百萬份的喜人成績和Steam 98%的好評率,迅速成為話題作品。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

筆者以14小時通關主線與全部支線任務,對比198塊的售價,而且僅需一人購買即可兩人遊玩,筆者個人認為是划算的,但仍有猶豫沒有入手的朋友,我將以此篇文章闡述遊戲的方方面面,給各位提供最為清晰的購買建議。

 

劇情:把簡單的故事講好

兩位主角米歐與佐伊是風格迥異的作家:前者執著於硬核科幻創作,後者沉迷於奇幻史詩。在前往「雷德出版社」準備用他們的新發明「故事機」發表作品時,因意外兩人被困入融合彼此作品的故事機「模擬世界」。為了逃離這個由自己筆下設定構成的「牢籠」,她們必須攜手跨越科幻與奇幻交織的關卡,直面剽竊創意的陰謀而踏上旅程。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

一路上不僅過關斬將,也時刻在反應角色內心世界的變化,「冷淡」的米歐和「熱情」的佐伊都有自己背後的故事,兩人一路拌嘴一路理解,最終這段友誼會走向何方呢?

故事很簡單,但是夠用,主要是配合關卡,可以很好地反映出人物的內心世界,無需過多言語,關卡即是劇情本身。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

操作方式:不拘一格

該作必須兩個人遊玩,一人一分屏。遊戲支持鍵鼠和手柄,我是用手柄玩的,鍵鼠也試了一下,但感覺還是手柄體驗更好。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

對比前作《雙人成行》,本作的基本操作會更豐富,移動、衝刺、跳躍、二段跳、鉤鎖、貼牆跑,但是不必擔心,既然是「基礎操作」,那必然是容易上手,不必擔心被難度勸退。

遊戲的視角方面,隨著豐富的玩法和關卡設計變動,玩家視角也一直在變,第三人稱後視、俯視、橫板等等..

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

玩法:默契與創意的雙重試煉

首先我可以肯定的告訴大家,該作的玩法是很豐富的,但你沒法下個定論說這是XX類型的遊戲,因為玩法一直都在變,競速、跑酷、橫板、解密、避障等等,透過前作「雙人成行」大家也能知道,老縫合怪了,但是縫得可謂是非常精彩。

《雙影奇境》延續了前作「雙人協作不可替代」的設計理念,但通過更複雜的機制與更自由的技能組合,將合作體驗推向了新高度。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

由於是購入建議,我不會劇透太多,關卡名字也不會用遊戲內官方名稱,保留新鮮感。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

進度推進:毫無顧忌,線性向前

在這個開放/半開放世界遊戲濫竽充數的時代,你不必像玩某些罐頭遊戲一樣看著滿地圖的問號去做任務,你要做的事情只有一件:憑你的直覺不斷前進。

遊戲也有支線,但都很明晰,支線也是線性關卡,通關支線後即可立刻銜接主線,不會有什麼影響,而且每條支線都設計得相當不錯。

去掉令人容易迷路的開放地形,去掉令人犯強迫症的收集品,你只管享受開發者為你安排好的精妙旅程。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

機制融合:「分工」&「共生」

雖然無法給遊戲類型精確定位,但遊戲的核心玩法可概括為「平台跳躍 動態解謎 即時戰鬥」,但每個關卡都會引入獨特的交互規則,不會拘泥於基礎操作,例如:

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

科幻篇「賽博忍者」關卡中:一名玩家(米歐)操控重力武士刀,可以改變她自身的重力去到天花板之類的地方,另一名玩家(佐伊)使用能量鞭遠程拋擲一些柱子為夥伴提供落腳點。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

奇幻篇「沙海」關卡中:兩人被沙魚困於沙海之中,需要一名玩家用機關吸引鯊魚注意力,另一人則趁機跑到下一機關點,然後互換操作,形成「聲東擊西」的戰術配合。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

科幻篇「坍縮之星」:玩家需在面對「太陽」持續爆炸的背景下,交替搭建臨時平台並摧毀核心。(話說這設計真像inside這款遊戲中的一關啊,不知算不算致敬?)

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

我介紹的這只是冰山一角,還有大量的玩法沒有闡述,留給各位玩家自己體會吧。

角色技能:與關卡深度綁定

角色的技能解鎖並非傳統RPG式的線性升級,而是與關卡機制動態結合,即你在不同關卡會獲得不同的「超能力」例如:

在農場篇章中,兩位主角會變成兩隻可愛的豬豬,一隻可以化身彈簧,另一隻則可以放彩虹屁起飛~

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

在奇幻篇章「春之希翼」中,佐伊可以化身小仙女和大樹精,米歐則可以變成猩猩和娃娃魚。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

也就是說你在一份遊戲中可以體驗各種各樣的能力,每個篇章都有新的驚喜,避免重複的技能設定,這也是這款遊戲如此精彩的一大重要原因。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

戰鬥設計:不錯的Boss戰

這款遊戲的戰鬥環節偏少,但我作為一個老ACT玩家認為也值得一講,畢竟大多數關卡都有一個關底boss要打。

首先我要特別指出,戰鬥並非遊戲重點,不會時不時刷波怪要你打,只會在遊戲到達某一個進度點時固定刷出一場雜兵戰(極少)或boss戰(關底)。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

遊戲摒棄了傳統動作遊戲的「數值成長」屬性,把重心放在策略性上:

雜兵戰等同於「走個流程」,就不說了。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

Boss戰也是貫徹了雙人合作的理念,倆人缺一不可。擊敗boss的方式可不是讓你掏把槍出來突突,每個boss都有獨特的解法(都是機制怪),這裡我介紹兩個:

比如前期boss「停車場管理員」,你們需要先在平台上躲過它幾波攻擊,就像避障遊戲一樣。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

然後在boss轉身的時候,米歐會看見一個獨屬於她的、明確的互動區域,接著米歐的戰場就轉到了boss身上,米歐可在上面通過炸彈攻擊boss。佐伊則在下方用鞭子投擲攻擊。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

在boss血量下降到一定量時,米歐可利用重力劍進入boss體內與機關互動傷它血量,佐伊則需要在外面頂住壓力,最終合力擊敗boss。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

再比如中期boss冰封之王,則需要米歐化身「娃娃魚」去水下頂出投擲物,佐伊得化身樹精趁機接住並投擲出去砸向boss。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

我個人認為boss戰的設計都是不錯的,難度適中,解法清晰,而且最重要的是絕對不會淡化任何一名玩家的存在,缺了誰這戰鬥都別想打過去,不存在「我帶飛,你躺好」的情況。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

關卡設計:想像力與工業化的完美平衡

好的玩法得搭配好的關卡,如果說《雙人成行》的關卡是「兒童樂園式的奇想」,《雙影奇境》則更像「成人化的創意實驗室」,其設計堪稱行業標杆,遊戲引導也相當清楚。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

遊戲元素:豐富度拉滿

本作的關卡設計對玩家的操作和默契度要求更高,首先是要用好基礎操作:二段跳、衝刺等,但是難度曲線的設計是很合理的,幾乎不會存在「卡關」的情況。

此外,每個關卡都力求讓玩家的體驗不重複,所以幾乎每一關都會給玩家一個新設定:比如這關會讓一個人開飛船,一個人射擊。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

這關你可以騎摩托。這關會給你們一個噴氣背包,你們就可以飛。這關可以讓你空中滑翔。這關會讓你們穿上未來機甲等等..繼而你可以體驗到跑酷、平台跳躍、射擊、賽車、競速等等遊戲元素,豐富度是真的拉滿了。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

關卡切換:保持新鮮感的小妙招

米歐是科幻小說作家,佐伊是奇幻小說作家,所以關卡設計都是來源於她們腦海中的構思和潛意識,關卡風格是一章一切換,在科幻世界玩一章,下一章就去奇幻世界了,這樣的交替,大大提高了遊戲的新鮮感,每關的設計也不走老路子,甚至單獨一關拎出來都可以單獨做個遊戲那種:

科幻世界:以賽博都市、太空站、未來世界等等為舞台

奇幻世界:以魔法森林、神魔城堡、古代遺蹟等等為舞台

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

值得一提的是,製作組在每個章節都加了一條支線,如果你們在奇幻類的關卡,支線就必定是科幻類,反之亦然,這樣可以很好地減少玩家長時間面對某一風格的疲憊感,讓遊戲體驗時刻保持新鮮。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

視角變動:合理配合關卡

而且隨著關卡的變動,玩家的主視角也會切換,後視、俯視、橫板等。視角的切換很好地配合了關卡,且能將遊戲帶入一個新的氛圍。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

當年在玩《雙人成行》時我就感嘆,竟然能在一款遊戲中設計如此多不同風格的關卡,所以在《雙影奇境》出預告時,我就想:「會不會創意已經用光了?」,但現在來看,這種擔心完全是多餘的,本作關卡設計更勝於前作。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

彩蛋:你的DNA動了嗎?

製作組將一些遊戲的經典元素巧妙融入進了關卡:

比如刺客教條的信仰之躍:從高塔跳入草堆的鏡頭分鏡與音效完全復刻,落地后角色還會調侃「跳的時候要有信念」。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

黑魂傳火儀式:隱藏山洞中的篝火與插劍互動,觸發角色盤坐休息,螢幕浮現「MOONFIRE LIT」字幕,魂系玩家狂喜。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

還有些彩蛋就不說了,讓你們自己去尋找吧

美術:風格化大於技術力

遊戲畫面雖未追求極致細節,但通過強烈的美術風格彌補了技術局限:

科幻場景:以冷色調金屬質感與霓虹光污染營造賽博感,機械結構設計充滿蒸汽朋克式的復古未來風。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

奇幻場景:採用高飽和度色彩與手繪紋理,魔法特效如油畫筆觸般流動,與科幻側形成鮮明對比。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

缺點:小毛病無傷大雅

  1. 遊戲內的文本本地化做得很好,但是配音就差點意思了,有種捧讀的感覺。

  2. 射擊元素雖然不難但略多,對很多沒有射擊遊戲經驗的人來說不是那麼有吸引力,那幾段對他們就略顯無聊了。

《雙影奇境》評測9分:雙人合作的極致狂歡

總結:雙人遊戲的終極形態?

《雙影奇境》這款遊戲可以說是 「每一分鐘都是新體驗」。它或許不是史上最精妙的遊戲,但絕對是近年來將「合作樂趣」挖掘得最透徹的作品。對於喜歡各種創意、偏愛平台跳躍、追求默契的玩家而言,這是一場不容錯過的狂歡,——畢竟,還有什麼比與好友一起笑著喊出「這TM才是遊戲!」更美妙的體驗呢?

 
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