作為《Final Fantasy XIV》與《Final Fantasy XVI》製作人,吉田直樹坦言《Final Fantasy》系列遊戲的開發周期間隔過長,稱這導致了讓年輕玩家無法與這個IP產生共鳴。

吉田直樹表示他現在已經53歲了,而自己也是從初代《Final Fantasy》就開始玩。但是對於那些在動作遊戲與在線遊戲環境下成長的年輕世代玩家來說,《Final Fantasy》系列如今的作品已經很難讓他們投入其中,其中一個重要原因就是作品之間間隔過長,這讓新玩家無法像系列老粉絲那樣建立深厚的連結機會。


吉田直樹的話或許有些道理,但是也僅限於《Final Fantasy》如今的玩家年齡分布。根據Circana的PlayerPulse數據
,《Final Fantasy VII:重生》在美國市場的玩家年齡分布上,70%的玩家年齡在30歲以上。雖然年輕玩家喜歡動作遊戲,但是吉田直樹打造的強調動作與演出的《Final Fantasy XVI》實際上並沒有掀起新玩家的入坑浪潮,甚至沒有企及縫縫補補的前作《Final Fantasy XV》。







