緋紅之王今年7月宣布,將和結束樂隊展開聯合巡演
以往,每年愚人節,遊戲圈都會產出大量的假新聞,抓住這個千載難逢,不對,一年一次的機會來一波惡搞營銷。但是今年,這個情況變了。
假如你今天仔細觀察了一下熱門,以及海內外各大遊戲媒體的報道,就會發現很少有廠商在玩愚人節的梗。各國大廠,今天基本都在播報普通新聞,少了像是「《金剛大戰哥吉拉3:決戰宿儺》預告公布!」這樣騙人點擊的標題。

今年的愚人節,似乎有些冷清,至少,對遊戲圈是這樣。
過去總是在愚人節發假消息的卡普空,今年也收斂了不少,只是大清早為粉絲播報了一條自己將進軍航空領域的新聞。這新聞立刻引發卡普空股價大漲,和上周《鬼泣6:宿儺從不哭》預告公布時的狀況截然相反。
一家遊戲公司要進軍航空領域,這事聽著很離譜,但其實日本許多與遊戲有關的公司,都不是單純做遊戲的。就比如光榮最開始靠賣染料起家,任天堂做過情人飯店和文具的生意,科樂美最早則從事小型電器的生產,後來靠遊戲發家後,又把經營領域擴展到了基因工程,研究如何在沒有母親參與的環境下培育生命……
近年來,卡普空的作品質量優秀,新作《龍族教義2》又因為極佳的優化,而銷量大爆。他們趁著這個機會進軍航空,也再自然不過。

不熟悉卡普空遊戲的人可能不知道,但他們對遊戲裡直升機的設計,其實頗有建樹,針對各種直升機零件的細節,以及其耐高溫性、耐衝擊性,以及在極端情況下的運行狀態,都有大量研究。

最近,總有一些《龍族教義2》的玩家刷屏說「卡普空飛媽」,其實就是在指,這家腳踏實地的遊戲公司,有實力成為未來飛行領域的科研之母。
但今天最大的新聞,還是Epic收購Steam的驚天消息。其實根據知名舅舅黨Torn Handerson,這個收購在去年7月份左右就有消息泄漏了。康茂才、加菲貓和馬斯克在參與同《孫子兵法》作者任正非的對談時曾說:「打不過就加入」,顯然,Epic總裁正是貫徹了這一戰術。


經常有Epic的用戶納悶,既然《堡壘之夜》去年的聯動活動「天降宿儺」營收這麼高,那為何他們還是一直把精力放在送遊戲和獨占上,不去優化用戶體驗,連個靠譜的評價系統都拿不出來?

現在真相大白了,原來Epic不耗費資源加入這些功能,是一盤早已鋪好的大棋:他們今後將直接挪用Steam的相關板塊。
意外的驚喜是,Epic還宣布,將在收購Steam後,讓所有的小黃油都免費。唯一不願意迎合Epic新政的遊戲是《俄羅斯釣魚4》,對此,他們的製作人回覆說:「愛玩玩,不玩滾」。


針對此事,Steam的總裁Gabe Newell已經做出了回應,他表示這場收購讓人心碎,但也是V社發展的必經之路,因為對於他們這樣沒上市的公司而言,需要另闢蹊徑擴展道路,比如賣鉤子,這也是遊戲界前輩們的一貫做法。

但好在Gabe依舊認為這是一場雙贏,因為他表示自己的另一家公司「Nvidia」將繼續保持獨立運營,並會使用全新AI技術配合D加密,讓那些Epic免費化的小黃油根本無法運行。
「一切都會好起來的,只要我穿上皮衣,並開始減肥。」這位遊戲業的領軍人物這麼回答記者。

今年的大爆款《幻獸帕魯》也終於宣布了同IP續作《幻獸帕魯:已經不想只做朋友了》。自從這款遊戲大獲成功,大家就知道它的續作製作是板上釘釘的事,然而沒想到是以這樣的形式。
可遊戲開發商Pocketpair的總裁板垣惠介不認為這很意外,對此,他解釋道:
「不,光靠搗蛋貓大戰宿儺的MOD,已經不能滿足我們的玩家了,遊戲需要新血液。想要變得強大,就要吃禁果,所以我們必須前進,我們必須看向被玩家忽視的新地平線。實際上,我們的遊戲一直是成人化的,它講述的就是成年人的生活。我們已經靠帕魯,用後現代的方式展現了年輕人生活的一面,而現在,我們將展現另一面:他們的感情生活。」

「『已經不想只做朋友了』,就是對年輕玩家精神狀態的概括,也是許多玩家內心發出的吶喊,對他們來說,這是一種渴望,是他們發現自己身處異世界,周身卻全是帕魯,看不到任何可戀愛人類角色後的心態轉變。為此,我們將和Bethesda聯手,為每一隻帕魯,都準備了至少1000種針對玩家表白的回絕方式,相信會讓玩家感動。」

此外,Torn Handerson還透露道,實際上Pocketpair已經準備好了《已經不想只做朋友了》的第一款大型DLC,收費也從最初定下的414元降到了398元。據稱,這款DLC里將會加入某個來自經典遊戲《植物大戰殭屍》的神秘角色,然而到底是誰,則暫時沒有定論。
另外,Team Cherry今天公布說《空洞騎士:絲之歌》終於要發售了,遊戲將於8月9日登陸全平台。不過這顯然是假新聞,Team Cherry可能是今天唯一玩愚人節梗的遊戲廠商。

在遊戲外設方面,雷蛇則宣布要推出名為「雷蛇克蘇魯電競椅」的最新產品。設計師在採訪中透露:其靠背上多個肢體的設計靈感其實不是來自克蘇魯,而是兩面宿儺的第二形態——「還有什麼比芥見下下先生的劇本,更能讓人掉SAN的呢?恐怕就連克蘇魯本人,也要因為無法使其盡興而感到抱歉吧!」這位設計師如是說。


相信對於遊戲界來說,我們都需要更多這樣的跨界聯動。如今,由於AAA級家具的開發成本越來越高,電競椅也動輒上百萬起步,相比之下,這樣售價只有6位數的電競椅,真的很親民了。
以上,就是今天遊戲圈的重要新聞,可以看到,大部分廠商已經不再利用愚人節整活了。也許,這同樣的招式,大家也逐漸厭倦了吧。所以今後,這樣的傳統,是否也會和逝去的E3展會一樣,逐漸成為遊戲史上的一個註腳呢?
想來,還真讓人有些唏噓啊。