雲遊戲雖被視為行業未來方向,但延遲、頻寬消耗與設備兼容性問題始終掣肘其普及。索尼似乎正在探索一項突破性解決方案——根據玩家的實時注意力動態調整流媒體質量,在保證體驗的同時大幅降低網路與硬體負擔。

根據世界智慧財產權組織(WIPO)公開的專利文件(專利名「STREAMING SYSTEM AND METHOD」),索尼設計了一套動態自適應雲遊戲流媒體架構。該系統通過注意力估算處理器
配合AI驅動的自編碼器/解碼器,實時追蹤用戶的參與度,並相應調整伺服器端與客戶端的編碼/解碼質量。
專利文件描述道:「注意力估算處理器被配置為估算用戶對串流內容的關注程度;解碼器則根據該估算出的關注程度,以相應質量解碼內容。」


具體而言,系統將根據用戶的不同行為狀態動態切換流媒體參數:當玩家主動遊玩時,系統以最高解析度與最高幀率輸出;當進入過場動畫或劇情片段時,畫質保持高位但幀率可降至30FPS;若用戶短暫分心、眨眼或稍作休息,系統則會跳過部分解碼階段,輸出中等畫質與較低幀率;而一旦檢測到用戶完全離席或零參與,解析度與幀率將降至最低,大幅節省頻寬。此外,若用戶視線聚焦於螢幕特定區域,系統還可降低周邊區域的畫質,進一步壓縮數據傳輸量。

索尼表示,該技術的核心目標是降低雲遊戲的最低性能要求,同時解決延遲問題——當前雲遊戲在低規格設備及電池供電設備上表現仍不盡如人意。通過按需分配畫質資源,即便在較弱網路環境或硬體條件下,系統也能實現流暢運行,從而擴展雲遊戲對更多設備的兼容性。






