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T2老大怒噴AI:你讓AI做個《GTA6》營銷方案我看看?

2025年10月30日 首頁 » 遊戲速遞

AI在遊戲開發領域的實用性引發業內爭議。Take-Two首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克近日指出,即便AI能獨立製作完整遊戲,作品也可能「糟糕透頂」,它甚至無法生成有效的《俠盜獵車手6》營銷方案。

T2老大怒噴AI你讓AI做個GTA6營銷方案我看看

澤爾尼克在接受CNBC採訪時質疑:假設AI毫無限制,我們明天能按下一個按鈕,就生成堪比《俠盜獵車手》級別的營銷方案嗎?答案是否定的。第一,我們現在還做不到;第二,就算做到了,結果也不會太好,只會變成某種「平庸的衍生品」。

澤爾尼克認為,AI技術受限於對已有數據的「重組和再混合」,對於依賴創意而非歷史數據計算的Take-Two來說,AI的實際價值非常有限。他強調凡是涉及歷史數據計算的事情,AI都很擅長,但在創意性工作上,AI會非常、非常糟糕。

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澤爾尼克還指出,當前「生成式AI」從已有作品中提取內容生成,卻忽視版權問題,這在遊戲開發中帶來嚴重挑戰,他說:「我們必須保護自己的智慧財產權,更重要的是,也要尊重他人的。如果你用AI創作出某個作品,那它是無法受到版權保護的。」

儘管澤爾尼克曾稱AI是「未來的技術」並預測其「將帶來更多就業機會」,但他對AI的態度比多數遊戲公司高管更為理性。他明確表示,認為「按個按鈕就能做出下一個《GTA6》」的想法是錯誤的,並強調若AI復刻開發者勞動成果,開發者理應獲得報酬。

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