每當我以為自己已經將生平所接觸過的遊戲詳盡介紹過時,總會有那麼一款忽然在腦海里一閃而過;
就比如說世嘉MD上的《魂斗羅鐵血兵團》。
應運而生
雖然世嘉和任天堂的主機之爭最終被索尼畫上句號,但我相信只要是接觸過世嘉MD和土星的玩家無不感到惋惜。
因為世嘉實在是太懂遊戲了。
當然,從遊戲數量上來看世嘉要略遜任天堂一籌,不過二虎相爭的後期,世嘉兩代主機的遊戲質量都遠超SFC和N64。
彼時的科樂美雖然在世嘉和索尼之間搖擺不定,但最終還是於1994年為世嘉MD研發了一款獨占的《魂斗羅》系列續作《魂斗羅:鐵血兵團》。
同年,世嘉獨占的另一款遊戲《幽游白書-魔強統一戰》也正式發售。
還是在同一年,索尼帶著PS1同時對世嘉與任天堂進行了降維打擊。
《魂斗羅:鐵血兵團》的故事背景設定在《魂斗羅3:外星戰爭》事件的五年後,並以此催生了一系列相關續作,而在鐵血兵團中玩家甚至可以可以體驗到多種不同的結局。
有趣的是,互掐了十幾年的世嘉與任天堂最終達成和解,2019年《魂斗羅:鐵血兵團》作為魂斗羅周年紀念合集的一部分重新發布在NS、PS4、Xbox和PC端上。(其實早在2007年《魂斗羅4》就登錄過NDS)
生不逢時
相比之前的《魂斗羅》系列作品,鐵血兵團首先在角色上就做出了差異化設計。
鐵血兵團有四個可選擇角色,每個角色都有特殊的攻擊方式和技能,比如狼人可以高頻攻擊,布羅尼打BOSS不用蹲下等等。
本作除了移動、射擊、翻滾之外還擁有三代的爬牆以及滑鏟動作,由於滑鏟是無敵幀並且還能給敵方造成傷害所以這一作的難度也下降了不少。
此外,本作還採用了類似《合金彈頭》的手雷設計(且保留了清理全屏的效果),並且在不同的故事節點上還設置了可供選擇的分支路線。
儘管當時fami通只給《魂斗羅:鐵血兵團》打出了24分的評價,但本作在玩家之中的口碑卻相當高。
開發者宮岡賢治曾公開透露過遊戲的六種分支,有載具戰、空戰、海戰、重火力戰、外星人巢穴高科技戰鬥,以及一個隱藏關卡。
在2013年5月20日科樂美炒冷飯重新發布的《兵蜂》中,也有《魂斗羅:鐵血兵團》的彩蛋加入,可見無論是科樂美還是玩家都非常認可這一作。
其實《魂斗羅:鐵血兵團》如果早兩年或是晚兩年、乃至現在發售都不會只有不到10萬份的慘澹銷量;
很可惜本作發售時恰逢世嘉遭遇重大變故,但凡本作不是獨占全平台發售最終結果就可能完全不一樣了,而魂斗羅全系列或許能打破僅有400萬銷量的普通成績。