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《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》評測:重製內容堪比重做遊戲的良心之作

2025年10月30日 首頁 » 遊戲速遞

自從去年SE製作的《勇者鬥惡龍3R》大獲成功後,整個系列也開始逐步被列入到了重製的進程中,而且很早就宣布要重製的作品是1代和2代,但這兩部作品的年代過於久遠,而且遠沒有3代那麼有名氣,再加上原版有限的內容量,一直被人質疑SE對這兩部作品能夠有多上心。

不過在上手玩到《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》後,我真的有被SE的用心打動到。

 

《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》評測:重製內容堪比重做遊戲的良心之作

 

重製之作的進步!

先說畫面上的情況,HD-2D這個風格就是SE帶火的,從《八方旅人》,到《勇者鬥惡龍3R》,再到《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》,你可以看到畫面是在逐漸進步的,特別是本作中各類建築的貼圖非常精細,不同的材質都有相對應的反饋。

最主要的還是遊戲裡對於光照的運用,森林中的陽光,營地的篝火光、戰鬥時候帶有粒子特效的光亮,都會有不同的展現方式給玩家最舒服的視覺體驗。

 

《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》評測:重製內容堪比重做遊戲的良心之作

 

劇情上的變化更大,增加了很多原作沒有的內容,比如2代最開始男主去找庫奇的時候,多了薩瑪爾托利亞公主的協助,也就是庫奇的妹妹入隊幫忙。玩過原作的應該都知道2代最開始男主一個人行動的時候基本都是逃跑,再加上本作男主的設定是用不了咒文只能用特技,導致單人面對敵人時輸出乏力。

而本作公主的加入讓這部分完全變成了爽游,不用擔心公主的血量和技能釋放,我直接硬蹭到8級才去完成找她哥的任務。

 

《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》評測:重製內容堪比重做遊戲的良心之作

 

其餘的像世界觀的補充,紋章的來歷,公主被抓的經過也都有了更為詳細的交代,甚至2代剛上來的穆恩布魯克王都滅亡戰的動畫演出都能直接把遊戲的情緒調動起來。

國王的無力,公主的悲傷,臣子們的絕望,都在國王最後隻身迎戰無數個魔物的畫面中落下帷幕。如此宏大又悲壯的開場確實能讓人認識到這款重製作品相比原作確實有著明顯的進步。

 

《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》評測:重製內容堪比重做遊戲的良心之作

 

原作的桎梏!

不過即使再創新,本作仍是在原作的基礎上進行改動的,因此原作的某些缺點依然無法避免,其中最明顯的就是一代的重製。

一代的故事很簡單,天降勇者單挑龍王拯救世界的故事,因為是獨自一人的冒險,所以在冒險的旅途中缺乏隊伍的那種溫馨感。

 

《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》評測:重製內容堪比重做遊戲的良心之作

 

而且這個故事影響的最多的是遊玩系統,男主一個人作戰是有一點吃力的,畢竟一人又負責輸出又負責上buff又負責回血,主線任務所在的區域之間又存在一定的斷檔,也就是說你完成了這個迷宮的主線任務,再去下一個主線任務的區域之前,要刷一刷等級,否則很容易翻車。

此外1代重置的主線部分並沒有全語音,甚至某些重要的角色都沒有語音,有些體驗不佳,這裡也能看出1代原作的不成熟,將遊戲重製的自由限制得更死一些。

 

《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》評測:重製內容堪比重做遊戲的良心之作

 

優秀的2代重製

合集的精彩之處更多是集中在2代重製上,首先角色多了薩瑪爾托利亞公主的加入(默認名馬卡龍實在有點搞笑),每個角色的戲份有了不同比例的調整,語音也將幾個人的性格很好得刻畫出來。

得益於畫面的增強,過場動畫裡也可以看到四人之間更多的互動,有著那種團隊的親切感。

 

《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》評測:重製內容堪比重做遊戲的良心之作

 

玩法上2代的機制也要更加優秀一些,團隊裡每個角色的定位都不同,比如主角因為用不了咒文,所以主修劍技,也就更適合力量、體力這些方面的培養;庫奇和普琳都是以咒文攻擊為主,需要智力增強魔法攻擊更重要,團戰的時候先手開局也非常有用,所以速度最好也儘量拉高。

遊戲裡比較核心的一個系統是捲軸系統,通過使用捲軸可以獲得對應的技能,一般情況下也沒什麼好猶豫的,基本都會指定特定的角色可以學習。

 

《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》評測:重製內容堪比重做遊戲的良心之作

 

隊友攻擊可以手動操作也可以讓電腦AI操作,雜兵戰其實無所謂,隊友ai的智商還是可以的,但是BOSS戰我建議還是全程手操,不然很容易翻車。

隨著流程的推進,後面還會解鎖紋章系統,為每種技能賦予不同的效果,相當於技能的強化版,讓遊戲的戰鬥系統有著更多的配合和變化,並不會像原版一樣戰鬥節奏有些太平穩了。

 

《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》評測:重製內容堪比重做遊戲的良心之作

 

而且本作的數值設計的非常不錯,主線任務之間經過的區域剛好可以讓玩家把級數升到一個合適的等級,難度也剛剛好,不需要玩家刻意地練級。一些前期無法開啟的寶箱或門,等到能開啟的時候都會提供對當前的冒險有很大用處的裝備或道具。

而且2代的地圖色彩風格在視覺上做得更為優秀,1代地圖上的素材則是有些堆疊的過於臃腫了,很多可以翻找的木桶不太好看清。

 

《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》評測:重製內容堪比重做遊戲的良心之作

 

其他的小改動就更多了,比如遊戲的存檔分為手動存檔和自動存檔,BOSS戰失敗會給你重來的機會繼續挑戰,普通雜兵戰失敗則是直接回到還未觸發這場戰鬥的時機,方便玩家及時恢復血量和藍量。

不過很可惜,遊戲還是沒有改進暗雷遇敵的機制,這點屬實有點不符合現在的JRPG風格了。

 

《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》評測:重製內容堪比重做遊戲的良心之作

 

總結

《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》是一款非常用心的重製作品。SE用精彩的工業能力加強了畫面演出的質感,並在原版的基礎上合理地增加了一些內容和設定,讓劇情節奏變得更符合現在的jrpg風格。

不過在玩法上1代重製由於原作的限制,進步有限,依然存在單人冒險難度過大,接新任務前需要強制練級的問題;2代重製則是很好地改進了原作的缺點,新增的馬卡龍公主幫助玩家度過前期的艱難時期,優化了符文、特技這套戰鬥系統,並讓紋章發揮了強大的功能。

 

《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》評測:重製內容堪比重做遊戲的良心之作

 

實際上,這兩部作品的重製難度非常大,如何平衡老作品與當今JRPG的流行趨勢是一個巨大的難題,SE的這份答卷做得確實完美,也會成為日後的重製遊戲要學習和借鑑的優秀模範!

 

《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》評測:重製內容堪比重做遊戲的良心之作

 

優點

  1. 極為優秀的畫面演出,場景貼圖非常精細
  2. 符合原作世界觀劇情設定上的增補,體量遠超原版
  3. 戰鬥系統的增強,讓遊戲更有樂趣
  4. 2代的任務對應的迷宮有著極為優秀的數值設計,不用玩家刻意練級

缺點

  1. 暗雷遇敵機制
  2. 1代重置體驗不佳,單人冒險難度較大
  3. 沒有戰鬥動畫
 
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