與此同時,Switch雖然已經是行將就木,但距離徹底入土顯然還有許多時日。2025年公開的大作就已經有《寶可夢傳說 Z-A》《密特羅德4》和《異度神劍X》,光是這三款遊戲,可以說已經是不輸今年了。任天堂方面也已經確定,新主機是可以兼容Switch遊戲的,所以未來除了新機獨占的新作外,一些移植的、小體量的作品還是會顧及Switch。而這其中,許多玩家都在期待一款神作的帶來,哪怕只是移植,它便是《節奏天國》。《節奏天國》的遊戲結構很像《瓦力歐製造》,是一堆小遊戲的合集,每一個小遊戲都有自己不同的場景。儘管場景不同,玩法卻非常簡單,只需要跟著的節奏,在恰當的時機按下A鍵或是在觸屏上輕點/滑動。大量搞笑誇張的場景,讓這個遊戲有了花樣百出的樂趣,誕生了許多「名場面」,例如空手接白刃、合唱團、高爾夫等。為了掌控好遊戲的操作節奏,許多玩家在遊玩《節奏天國》的時候,會不知不覺地抖腿、點頭,也因此被玩家們叫做「抖腿神作」。多年以來,《節奏天國》的玩家們無不希望能在NS上見到系列新作。然而續作並不是任天堂不想做,而是缺少了一位「靈魂人物」——淳君。淳君是日本的一位音樂製作人,當年著名的早安少女組合便是由他一手帶起。在一系列機緣巧合之下,淳君成為了《節奏天國》系列的核心。然而不幸的是,淳君於2014年對外公開表示自己罹患喉癌,並於當年10月進行了手術。術後淳君失去了聲音,並於2015年初摘除了聲帶。雖然他憑藉著對於聲音的理解和自身的毅力,學會了難度極高的食道發聲法,但在交流上依舊存在諸多困難。《節奏天國》系列的最後一部作品, 3DS《節奏天國 The Best 》在開發期間,淳君就已經患病。但因為3DS這部作品,很大程度上是系列的「集大成之作」,除了不少完全創新的關卡外,有很大一部分玩法和關卡都來自系列的前3款作品,因此本作最終沒有受到太大的影響。然而在開發組失去了淳君後,新作的想法和創作也變得愈發困難。
說到這,可能許多小夥伴不理解了。任天堂社內這麼多能人巧匠,就沒人能接替這個系列嗎?或許有。但即使有,任天堂也不會輕易將其交給其他人。讓我們把時間撥回到21世紀初,GBA剛剛發售的時候。2003年左右,憑藉早安少女組合名聲大噪的淳君,登門拜訪任天堂,向任天堂提出了一個可以不需要看螢幕就能遊玩的節奏遊戲的企劃。任天堂的設計師們一看這款沒有譜面的節奏遊戲,就覺得它一定會受到玩家們的熱愛。不過他們還是謹慎地把它當做一款小眾遊戲看待,決定先在小螢幕的GBA上製作一款試驗版本,如果效果好的話再做家用機版本。然而當遊戲正式開始製作的時候,作為製作人的淳君,和負責開發的製作組兩撥人都傻眼了。淳君:啊?你們這群程式設計師和設計師,怎麼一點節奏感都沒有啊?開發組其他人:啊?我就一寫代碼/畫畫的,怎麼還要我有節奏感啊?不過大家還是相信專業人士淳君的建議。於是在開發的最初階段,整個開發團隊每天上班並不是寫代碼、做設計或是寫文案,而是......上舞蹈課為了讓開發組的每一位成員都能擁有更好的節奏感,任天堂特批這支開發組進行舞蹈訓練。最終的成效顯而易見,《節奏天國》憑藉自己獨特的節奏玩法和魔性搞笑的關卡,開創了一種全新的遊戲類型,並在玩家之間廣受好評。可以毫不誇張地說,正是因為有了淳君和這支經過節奏特訓的開發團隊,才有了《節奏天國》系列,才有了這套獨特的玩法。淳君,就是《節奏天國》的締造者。《節奏天國》的版權歸屬是任天堂,從法律上來說,只要任天堂願意,把《節奏天國》拿去給任何一家外包公司製作都可以。但出於對創作者的尊重,即使任天堂想要復活《節奏天國》系列,也會先找到淳君,和他探討系列的未來。而淳君呢,自從2015年摘除聲帶後,於2016年夏天移居到了夏威夷。正當大家都以為他就此過上隱居生活時,2020年,淳君Twitter上回復網友們表示,「我也希望《節奏天國》能夠登陸Switch,大家的呼聲可以再高一些!」本以為系列會就此終結,但淳君的回覆讓玩家們再次燃起了對新作的期盼。坊間一直流傳著一個說法:「《節奏天國》的發售,標誌著一個平台的落幕」。《節奏天國》系列最早誕生於GBA平台,但它發售的時候已經是2006年,當時NDS都已經發售了2年之久,GBA早已半截入土。後來的NDS、Wii和3DS版,也都發售在各個平台生命的中後期,以至於誕生了這樣的說法。隨著WiiU上的遺產消耗殆盡,任天堂已經把移植/高清化的手伸向了3DS和Wii。《路易吉洋館2》和即將發售的《咚奇剛歸來HD》都是3DS移植的作品。那麼,有沒有可能接下來把3DS那款系列集大成的《節奏天國 The Best 》給移植一下呢?畢竟淳君本人都這麼說了,這個小夢想還是非常可以期待的!