火影中角都和四代雷影打會是什麼情況?結合二人的能力設定來說個人推測大概率角都要吃苦頭了,畢竟雷影的速度優勢太明顯了,下面具體說明一下。
四代雷影的技能配置並沒有角都那麼豐富,但是人家速度和攻防效果不俗,角都很難發揮自身的能力優勢大概率會被壓制的很慘。
如果比較技能配置的全面性的話自然是角都更勝一籌,畢竟是少有的能夠在戰鬥過程中使用五屬性忍術的角色之一,同時角都還能夠使用秘術,體術格鬥能力也不弱。
對比之下四代雷影的技能配置就比較單一了,走的是利用雷遁查克拉性質強化攻防效果的煉體流,沒什麼靠譜的中遠距離輸出手段。
按照常理推斷遇到角都這種擅長放風箏打法的角色四代雷影估計要吃虧了,不過岸本的設定還是比較偏愛四代雷影的,雖然雷影沒什麼靠譜的中遠距離輸出手段,憑藉速度優勢還是能夠扭轉技能配置全面性不足的問題。
雲隱村的歷代影算是把雷遁忍術研究透徹的一個群體,利用雷屬性查克拉特點來強化個體反應速度,移動速度和攻防能力。
規避掉了單一研究常規雷屬性忍術會被其他查克拉性質克制的問題。這種劍走偏鋒的體系被稱為忍體術,技能效果同時帶有忍術和體術的特點。
因此如果四代雷影和角都遭遇,無論雙方是否知曉對方能力特點,大概率角都都是吃虧的。對於四代雷影這種有速度buff的角色來說角都很多常規戰術都沒有辦法施展,例如各種強力忍術,儘管毀傷效果不俗覆蓋範圍也大,但是發動準備周期也長(相對於四代雷影的速度而言)。
等角都鎖定目標結印完成,四代雷影早就閃人了,劇情中四代雷影利用特殊狀態躲過了佐助釋放的天照,而天照在火影中幾乎是瞬發的技能。
對比之下想要讓角都的常規忍術技能成功擊中四代雷影的概率是非常低的,畢竟雷影作戰經驗並不差,知道怎麼對付角都這種類型的忍者。
至於角都強化自身身體強度的技能實際上是土遁,而土遁技能被雷遁查克拉克制,前面已經提到四代雷影的特殊狀態屬於忍體術,帶有雷屬性查克拉的特點,一旦四代雷影成功近身,角都的身體硬化能力是抵抗不了四代雷影的強力輸出的。
即使四代雷影不了解角都身體秘密,利用速度優勢多打幾次角都都五個心臟估計就報廢了。儘管理論上來說角都也可以利用查克拉性質互克的基礎設定來對付四代雷影,奈何人家速度優勢太明顯了,能夠成功使用這種策略的概率並不高。
角都是很難有反應時間針對性地根據雷影的攻擊手段改變攻防策略的除非有辦法不讓四代雷影啟動雷遁查克拉模式,但是以角都的個人能力配置是很難實現這一點的。
對於角都來說比較靠譜的做法就是利用四代雷影不知道自己有五個心臟的特點保命,硬抗四代雷影絕對不是一個好選擇。
由於四代雷影設定比較奇葩和其他老謀深算的影級別角色差距明顯,因此部分火影迷認為角都可以利用四代雷影性格缺陷做文章來取得優勢。
平心而論四代雷影都性格缺陷確實存在,比較莽,做事衝動,如果不了解角都能力特點確實有可能疏忽大意。
但是個人認為這種情況出現的概率並不高,原因在於即使角都有命多的優勢,一旦心臟被破壞掉一個再恢復行動能力是需要時間緩衝的不可能瞬間就恢復戰鬥力(參考卡卡西帶領第十班和角都打的過程),四代雷影能夠成為雷影儘管性格缺陷比較突出但是並不缺乏戰鬥經驗。
面對貌似已經被解決掉的角都以四代雷影不拖泥帶水的性格是不會在角都身上耗費太多時間的,指望雷影留在附近讓角都恢復好再偷襲這種假設明顯過於單純。人家雷影每天事情很多地解決掉角都以後早就撤離現場,這種情況下角都能夠逆轉局勢的概率並不高。
對於角都來說比較好的保命方法就是藉助四代雷影對於自己能力不了解以損失一個心臟的代價脫離戰鬥環境,繼續選擇和四代雷影硬碰硬並不是一個好選擇。
一旦讓四代雷影發現角都的特殊性,不是被雷影打成渣渣就是被帶回雲隱村研究了。反正角都攻防速度是跟不上四代雷影的,指望其利用特殊能力對抗四代取的優勢並不現實,還不如務實一點選擇活下去的機會。
劇情中除了速度更快的波風水門或者能力超越雷影太多的宇智波斑硬抗雷影沒事其他速度不如雷影的角色基本上都領盒飯了,佐助有主角光環加成還有我愛羅的幫助才勉強逃過一劫,對比之下指望反派升級經驗包角都面對四代雷影實現逆襲並不靠譜。