頂級硬體發燒友圈內再次傳出捷報,非官方DLSS 5神經渲染組件在更換OptiScaler架構後,性能表現實現了翻倍式躍升。
此次更新的核心變動是棄用了基於RenoDX的ReShade注入方式,轉而採用OptiScaler分支進行直接處理。
要知道神經渲染作為一種利用AI神經網路重建全局光照的尖端技術,其對算力的要求極高,而OptiScaler的介入顯著優化了這一處理流程。

在《最後生還者 2》的對比實測中,原本只能維持在14 FPS的卡頓畫面,在切換至OptiScaler版DLSS 5後直接衝上了30 FPS。
更重要的是,這種性能跨越是在沒有開啟任何幀插值技術的前提下實現的,完全依賴於底層算力調度效率的提升。
除此之外,在具體功能上,新版魔改組件還賦予了玩家極高的自由度,可以讓玩家單獨設定神經渲染的模型解析度。
簡單來說,玩家可以根據自己顯卡的算力水平,靈活選擇75%或50%的AI計算比例,從而在畫質精度與流暢度之間尋找最適合自己的平衡點。

從硬體適配層面看,該組件打破了所謂架構壁壘,成功在RTX 30系列甚至RTX 20系列顯卡上跑通了神經渲染模型,這也進一步證實了RTX 50系列所謂的獨占功能,在底層硬體邏輯上其實具備向下兼容的潛力,只是官方尚未放開相關權限。
值得一提的是,本次更新還著重解決了顯存占用持續攀升的Bug,這對於顯存容量有限的RTX 3060/3070等中端卡而言無疑是重大利好,隨著顯存泄漏問題的解決,長時間遊戲的幀數穩定性得到了顯著增強。






