在經歷了50級版本暴雪BUG修改後,目前的魔羽玩法已經逐漸回歸了40版本的常規玩法,也就是物魔雙修路線,通過物理的飛空連射,魔法的迅捷劍、集中射擊三個主要占比技能打出爆炸傷害。
《龍之谷懷舊服》魔羽職業加點推薦
一、職業定位:團隊主要輸出,高爆發,穩定持續輸出,團隊增傷、致命加成

二、技能加點與核心技能解析
▌推薦技能樹:




▌必滿技能分析:
在經歷了50級版本暴雪BUG修改後,目前的魔羽玩法已經逐漸回歸了40版本的常規玩法,也就是物魔雙修路線,通過物理的飛空連射,魔法的迅捷劍、集中射擊三個主要占比技能打出爆炸傷害。
魔羽的強大源於其短CD、高段數、強AOE能力、快速釋放的技能特點,這使魔法箭神/魔羽始終是弓箭手系列職業中最亮眼的存在。
瞄準、鷹怒是團隊的輔助技能,精神放逐、精確瞄準是自身BUFF技能。瞄準可以為團隊帶來全程的20%雙攻增傷,是魔羽作為團隊主C的主要競爭手段,哪個團隊會不喜歡一個輸出又高,又能提升團隊輸出的職業呢?鷹怒是一個團隊向的致命一擊概率加強的技能,4級提升14%致命,尤其是在版本初期,各個職業致命都不高的情況下,幫助團隊成員達成滿致命的團輔向技能。精神放逐就是一個可以全程釋放覆蓋增加15%智力敏捷的BUFF技能。精確瞄準是魔羽的爆發技能,在釋放的14s期間不僅增加移速和減傷,更重要的就是15%的攻擊增傷,這也是我們輸出爆發手法最重要的一環,不論是在魔導加速期間還是在常態都是我們需要掌握釋放時機的。

飛空連射、集中射擊、迅捷箭:作為目前魔羽最高占比的輸出技能,涵蓋物理和魔法兩種傷害類型,是魔羽強大輸出的最關鍵的三個技能。

其中需要提到幾個小tips,飛空連射全中是24hit,遊戲內設有快捷鍵是跳躍+鼠標左鍵可以簡易釋放,但是會丟hit導致輸出變低,所以推薦大家設置到快捷鍵按住釋放才可以更好的打滿傷害。

飛空連射用空格加鼠標可能會出現丟hit的情況,而且要貼近打BOSS才會不丟hit
集中射擊在50級版本更新後增加了EX技能,但是也存在40版本丟hit的情況,所以需要根據BOSS體型,去判斷命中位置是否會穿模導致丟hit,通常攻擊BOSS的頭、脖子、腳會更容易打滿hit。

集中射擊打不同位置hit不同
迅捷箭作為魔羽輸出的核心技能,也是一個占比可以高達30%的高爆發技能,又是一個起手有無敵幀的保命技能,此技能如果模型按照原有的怪物模型,最高是可以打到10hit的,所以釋放此技能需要貼身、卡腳等細節位置去確保自己能儘量打滿10hit,讓自己的輸出最大化

迅捷箭要貼近BOSS釋放才會有更高的段數
▌爭議技能分析
剩下的技能取捨在追風箭、追蹤箭、二連射、魔法箭矢之間取捨。
根據我的打樁實測,追風箭和追蹤箭的傷害占比相差不多,輸出時間拉長後追風箭略有領先,即使追風只有10hit,追蹤有18hit,在考慮到副本如果多目標情況下追蹤會分散輸出,所以我選擇了追風箭8級追蹤箭6級,這在使用過程中更符合我個人的習慣。如果追風箭7級追蹤箭7級也是可以的,這裡根據個人習慣可以進行取捨。

追風箭需要拉遠一小段距離釋放才能打出最大hit,貼近反而會丟hit
二連射&魔法箭矢:其實整個弓箭手45點完全是根據個人習慣去進行加點,由於我專精只有80級,還不能加專精的精確瞄準,所以我選擇專精點出魔法箭矢16級質變點以過渡到100級專精。
其餘就是關於被動技能的一些個人理解起身踢、疾閃、浮冷氣整、虛晃一槍、三角攻擊這幾個技能。首先是起身踢純屬個人習慣,可以更快的起身,尤其是在現在刷大主教小怪多等環境下,個人比較喜歡;疾閃、浮冷氣整這兩個技能均為高等級減少技能CD,可以捨棄部分加點到魔法箭矢以保證質變點並且整體加點不超過45點;虛晃一槍是由於主動的位移與魔羽的輸出環境並不契合,所以通常都不選擇點,並且一轉的點數較為緊張,作為團隊主C加點更偏向於增加自己的輸出,僅為個人習慣可適當取捨;三角攻擊作為魔羽除翻滾外的唯二無敵技能,不僅無敵時間長,還自帶位移,可以說是最好用的短無敵技能了,由於高點數帶來的減CD作用並不明顯,所以1級即可。
▌二轉技能分析

接下來重點分析下魔羽的二轉技能,魔法暴雪、爆炸箭矢、集中射擊EX:
首先就是命運多舛的魔法暴雪,作為魔羽二轉的核心技能,也是許多魔羽堅定走魔攻路線的基石。
再就是爆炸箭矢這個技能,從占比來說此技能較高的面板只有3%左右的占比確實有點掉排面,但是魔羽作為短CD滾鍵盤的代表,此技能可以作為填充技在CD間隙釋放,也可以很好地對小怪造成AOE傷害,所以推薦點出。
集中射擊EX作為一個常年占比第二的技能,在原有基礎上增加了30%的基本箭矢傷害,10%的攻擊力傷害,進一步提升了傷害。

▌專精技能分析
接下來對魔羽的專精加點進行一個簡述,其實目前專精已經不像40級版本那樣對很多技能有著質變的提升,僅僅可對魔法箭矢技能提升質變,所以專精加點相對簡單,以100級專精為例,十字弓/長弓掌握先,迅捷箭、集中射擊隨後,然後就是如果想質變魔法箭矢,那就點魔法箭矢、迅捷箭、集中射擊、飛空連射、十字弓/長弓掌握;如果想要爆發更高就點迅捷箭>集中射擊、精確瞄準、十字弓/長弓掌握。
三、PVE日常本實戰注意事項
▌輸出手法:
以下主要討論單體BOSS/龍本輸出,魔羽的輸出循環是相對固定的,就是按照傷害占比作為優先級打技能。所以起手瞄準怪物以後,開爆發的情況下就先使用精確瞄準,不開爆發的情況下就正常打輸出循環。輸出技能按照優先級哪個亮了按哪個,即迅捷箭>集中射擊>飛空連射>追風箭>追蹤箭>爆炸箭矢>魔法箭矢>二連射。 還有一點需要特別注意,在精確瞄準專精+1後的持續時間是16s,要儘快優先打出集中射擊和迅捷箭,這樣可以保證在一個精瞄爆發期內打出2個迅捷,2個集中,保證輸出最大化。
魔導加速期間輸出手法,只需要開完精確瞄準以後打迅捷箭和集中射擊2個技能循環即可。
因為魔羽的爆發都是圍繞精確瞄準,所以在精瞄CD已經好了,但迅捷集中CD沒好的話,可以根據實際情況靈活等一下CD然後再開始打爆發。

十字弓從數值來看則更加適合魔羽,上限幾乎一致的情況下,確保了下限的魔攻可以讓輸出更加趨於穩定,整體輸出也是高於長弓的。只是外觀黨可以犧牲部分強度選擇更帥氣的長弓。所以綜合來看十字弓更加適合魔羽使用。

▌潛能選擇
目前魔羽的潛能選擇分為兩種,一個是敏捷智力生命,一個是智力體質生命。根據自身的血量防禦是否能夠輕鬆攻破巢穴而選擇是否使用敏智血的附魔。主要原因是敏捷可以帶來致命和物攻,提升飛空連射的傷害,在不缺血量的情況下就可以把體質洗成敏捷確保輸出更高。
▌後綴選擇
A裝、S裝的主、副武器選擇魔力,帷幕;防具手套選擇意志,其餘選擇智慧。L裝主副武器選擇光,帷幕/疾風,帷幕。防具手套選擇意志,其餘防具可以選擇柔軟、智慧、鐵壁、帷幕、各一個。因為L裝後綴不增加屬性,所以從功能性角度考慮可以各做一個沒準在實戰過程中有奇效,另外PVP玩家可以選擇四生命一柔軟,也可根據自己喜好選擇防具的後綴,對輸出沒有什麼實質性的影響。
在此特別說明一下L裝主手的後綴選擇問題,也是40版本末期所有魔法箭神都在糾結的事,到底是選擇【光】、【魔力】還是【疾風】呢?現在就目前的三個主流選擇詞綴做出解釋。

首先【光】和【魔力】中是比較好抉擇的,因為L裝的後綴是不加屬性,也就是單純的詞綴對比,那麼二者都是CD30s,【光】則造成的傷害為44.3%,【魔力】僅為23.1%,且【光】可以吃祭祀系的BUFF及對怪物的DEBUFF加成,所以【魔力】後綴可以捨去了。那麼還有一個【疾風】後綴是減少怪物致命抵抗的,這個就見仁見智了,因為過去的海龍外圍核心經典是不吃致命的,所以相當於是個廢詞綴,但是到了硬核和大主教副本又是吃致命的,所以該詞綴可以幫助你打出更多的致命傷害,並且30s的CD可以持續10s,相當於只有20s的空窗期,所以對於輸出的提升是可以窺見的,只是單疾風+帷幕的組合會使隊伍中做雙疾風的小夥伴難受,所以【疾風】只作為備選項。






