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育碧CEO回應"停止殺死遊戲"運動:遊戲生命周期難題

2025年07月19日 首頁 » 遊戲速遞

隨著消費者權益運動"停止殺死遊戲"(Stop Killing Games)在本月初達成百萬簽名目標,育碧CEO伊夫·吉勒莫特在股東會議上首次作出官方回應。這場由《飆酷車神》2024年停服事件引發的請願活動,正迫使遊戲行業重新審視數字內容的所有權邊界。

育碧CEO回應"停止殺死遊戲"運動:遊戲生命周期難題

吉勒莫特在回應中展現出矛盾立場:一方面強調"我們確保遊戲全天候可玩",另一方面又承認"服務終有終止時"。他舉例說明《飆酷車神2》曾以1歐元促銷,並稱"花小錢就能玩續作",卻刻意迴避了玩家購買的原版遊戲無法繼續運行的核心矛盾。儘管育碧已宣布將為《飆酷車神2》推出離線模式,但初代作品及《XDefiant》等停服遊戲仍將永久消失。

育碧CEO回應"停止殺死遊戲"運動:遊戲生命周期難題

歐盟議會資深議員曾公開支持"遊戲售出即屬消費者"原則,但歐洲出版商協會則認為該訴求"比例失衡"。隨著請願即將進入歐盟立法審議程序,《飆酷車神》包裝盒上"需聯網"的提示與30天停服預告的合法性,或將面臨司法檢驗。

"所有發行商都面臨這個難題,"吉勒莫特辯稱,"就像工具會過時一樣,10-15年後服務必然終止。"這番類比卻暴露了認知偏差——玩家購買的是娛樂產品而非工具,且傳統單機遊戲即便不更新也可永久運行。分析師指出,真正的矛盾在於廠商將"服務型遊戲"作為持續收費的藉口,卻拒絕承擔相應的存檔責任。

育碧CEO回應"停止殺死遊戲"運動:遊戲生命周期難題

隨著《飆酷車神3》開發提上日程,育碧的"版本疊代論"或許揭示了殘酷現實:在現行商業模式下,玩家花70美元購買的不過是一張限期體驗券。當吉勒莫特說"我們在努力解決"時,消費者更期待的是行動而非修辭——畢竟對已消失的遊戲而言,任何承諾都為時已晚。

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