過去近十年裡,伴隨著內容文化產業,特別是二次元文化產業、聲音經濟的蓬勃發展,越來越多有實力的配音演員從幕後走到台前。
他們憑藉極具感染力的聲音演繹,為動畫、遊戲、廣播劇中的角色賦予靈魂,收穫忠實粉絲,線下活動營業、相關綜藝節目的播出,也讓摘下神秘面紗的配音演員們,與聽眾建立了更為緊密的鏈接。不少年輕的音頻內容愛好者,開始對配音演員這一職業產生憧憬。然而當一部分喜愛配音的年輕人真正向夢想邁進,卻發現理想與現實存在不小的落差。行業工作機會有限,「新聲代」上升通道不足;能爭取到的實踐機會不多,職業技能成長緩慢;加上AI的「虎視眈眈」,大環境的壓力也會首先撲向新人……

對於入行新人來說,想要以配音工作謀生,不是件容易的事情。
當然,走出眼下困局並不單單要依靠新人自己的毅力和努力,同時也是交給整個行業的挑戰。
配音行業的長線戰鬥
若將目光放到成熟的日本市場,我們會發現聲優的入行契機各不相同。有人童星出道、有的由業內人士挖掘、有的跨界成功,這些都依靠資源和機遇。有潛力的普通人則多是加入日本播音演技研究所展開系統學習,或通過參與比賽開啟職業生涯。

像為《進擊的巨人》主角艾倫配音的梶裕貴,給《我推的孩子》「完美愛豆」星野愛配音的高橋李依等人氣聲優,都在正式出道前,因參與過聲優選拔活動而備受從業者關注。
NHK紀錄片《行家本色》曾提到「日本每年有三萬人志願成為聲優」,哪怕最終真正站穩腳跟並以此為事業發展的只是少數人,卻也足見行業的繁榮程度。這一切得益於日本文娛產業的高度成熟,濃厚的二次元氛圍、偶像文化的興盛以及完備的藝人培養體系,共同為聲優們創造更多機遇。

日本新人聲優培養的經驗難以直接複製,不過我們可以在與成熟市場的比較過程中,發現國內配音行業發展的核心痛點。
站在市場需求的角度來看,聽眾對優質聲音需求量暴漲。
從影視劇、動畫遊戲配音到短影片,再到以聲音為靈魂的廣播劇、有聲劇,各種項目都需要更多聲音。即便在AI大趨勢面前,那些專業技能過硬的配音演員仍然可以保有自己的優勢,即用演繹能力賦予角色溫度,這類細膩表達和情感傳遞是AI難以複製的。
簡言之,音頻愛好者需要豐富多元、用心製作的有聲內容。
至於從業者們,最迫切需要解決的,還是配音行業新人的競爭壓力困局。如何培養出為行業所用人才,幫助從業者順利渡過「新手期」才是關鍵所在。

網際網路的發展,一定程度降低了配音的入坑門檻,但作為一個需要語音條件、共情能力、表演技巧的專業領域,新人培養周期是相當長的,刻苦鑽研、訓練磨合的時間皆為必須。另外,沒有人脈的新人配音愛好者,大多選擇在網路上為愛發電、積累經驗,此番「野蠻生長」導致效果參差不齊。
網路資訊魚龍混雜,讓新人成長難度再次升級,無經驗者無法從中迅速提取實用資訊,很有可能既未了解真正的從業標準、快速變化的市場趨勢,又不知技能提升之道,最終在「小白可做高薪線上兼職」等海量廣告間迷失方向。
由此可見,新人想要走上專業配音演員的道路,最缺乏合適的機遇以及專業人士的引領。而行業新興人才的挖掘和培養,又是行業繁榮發展的必要途徑。
以上問題並非一朝一夕可以解決,值得欣慰的是,有聲內容平台、行業從業者們從未停止探索。
全國性配音比賽的召開,正帶領那些有潛力的愛好者加入配音行列。729聲工廠、北斗企鵝等國內知名配音演員所在工作室,還有一些高校或機構都開設了培訓課程,幫助新人提升配音技巧和表演能力。有聲平台甚至還會設置招募中心,讓新人有機會接觸更多項目。

只要持續觀察行業狀況,便不難發現配音行業與「新聲代」們雙向奔赴的具體案例。
比如最近的一個例子,便是剛剛在重慶落下帷幕的「聲動校園」漫播高校配音聯賽。置身現場的ACGx發現,不管是略帶緊張的參賽者,還是為選手加油吶喊的「親友團」,亦或是關注配音圈動向的年輕觀眾,無不散發出對配音的了解與熱愛。

新人需要怎樣的機會?
賽事自二月起開展至今,從早期面向全球600餘所高校學生線上、線下海選,有咖走入了四川傳媒學院、四川電影電視學院、河北傳媒學院、南京傳媒學院、中國傳媒大學、昆明城市學院主導的雲南賽區等各「聲演」高手雲集地,終於在5月19日,來自天南海北的50名選手齊聚重慶大學,展開最后角逐。
上午進行的「50進20」戰況激烈,下午的「20進6」也是強強對決,但有趣的是,現場氛圍並非火藥味十足的擂台PK,反倒更像一場其樂融融的「大會」。
每一位上台的選手儘管略帶一絲緊張,他們的配音表現,卻不缺認真理解、貼近角色的用心。比賽素材出自國產動畫、譯製動畫、廣播劇、遊戲、特攝片,一場決賽,即讓選手感受了不同內容載體對配音的需求。
與此同時,阿傑、夏磊、趙路、藤新、劉北辰五位資深配音演員,和參賽選手面對面,以專業視角提供指導與幫助。
選手演繹完《逆天邪神》片段,夏磊老師會提醒他們面對簡短卻反轉頻出的情節,應該注重情緒細微變化。

劉北辰老師會告訴選手廣播劇的配音擁有個人發揮的空間,如何通過強控制、弱控制來達到具體片段表演的要求。

比賽中的《仙劍奇俠傳6》片段,當選手接到年齡閱歷與自身跨度過大的角色時,該怎樣剖析、演繹,趙路老師也提出了具體方案。

午休時間,導師為選手進行了賽前指導,選手們也爭分奪秒地練習、預演。下午的決勝局上,男生、女生兩組選手分別演繹了《名偵探柯南》的不同經典片段,藤新和阿傑作為參與中配版製作的兩位老師,會因女生組短時間內的進行調整與改變感到驚喜,也會肯定男生組「帥氣」的同時,指出如何處理細節更為出彩。

不只選手沉浸式投入、認真聽取意見,老師們談及引進日本動畫與國產動畫、2D動畫與3D動畫的配音區別時,ACGx還聽見身後有觀眾感慨:「這一趟來值了。」
這種實戰經驗的積累對於愛好者來說非常寶貴,專業老師的即時反饋,能讓新人更加清晰地認識到自己的優劣勢。漫播廣播劇製作人也在現場分享了更多行業認知,為想嘗試加入配音行業的年輕人提供一手資訊,了解行業的最新動態和趨勢。
新人需要的展示自我的舞台和專業的引路人,在如此規模的全國性巡迴聯賽中都能找到。
6名優勝者除了能得到現金獎勵外,還會獲得由有咖互動集團旗下興趣類課程平台「漫知」提供的,包含基礎配音表演課、台詞基本功、配音實戰、廣播劇錄製等課程實踐的線下訓練營免費名額,同樣是提升技能的好機會。有聲平台「漫播」身為賽事主辦方,平台年度大劇角色這類的資源支持,也能助力新人在配音之路上的進一步探索。

平台應提供怎樣的扶持?
我們可以從這樣一場帶領新人找准方向、了解行業標準的活動中,看到國內有聲平台對配音行業現狀的思考。
據智研諮詢最新公布的報告稱,2022年中國配音行業市場規模已達64.8億元,其中影視劇配音占比37.6%,動畫和遊戲配音分別占比21.9%和12.0%,時至今日,行業規模仍在不斷攀升。

既然市場對優質聲音需求量擴大,那麼新興配音演員的挖掘培養、投入實踐,便是行業急需解決的問題。
「漫播」超3500家的內容生態合作夥伴,意味著其經驗與人脈都能幫助從業新人直面龐大的用戶群體,拓寬自己的影響力。此外同屬有咖互動集團的聲優直播互動平台「克拉克拉」,探索二次元用戶的消費領域的「奇穀米」,則和「漫播」一同為中國配音行業的發展提供土壤。

克拉克拉APP首頁配音行業的發展,離不開產業鏈前後端市場的共同進步。數字創新基地、聲音出海、MCN孵化、虛擬數字等多個領域的探索,也將為配音新人的未來帶去更多可能。
作為連接內容、聽眾與配音演員的橋樑,有聲內容平台有責任也有實力,來發掘並培養有潛力的新人。
「聲動校園」漫播高校配音聯賽,雖然只是偌大配音市場的其中一個努力案例,但參與其中、收穫影響的不只是有聲內容平台,還包含支持活動開展的高校,以及匯聚一堂的資深從業者、配音愛好者。

說到底,持續挖掘潛力股並為行業注入新鮮血液,始終具備積極意義,更是所有關心配音行業動向的人樂於見到的事情。
尤其當下正值畢業季,不少學生處於職業抉擇的重要階段,現下較為艱難的就業環境面前,配音比賽為愛好者提供寶貴的實踐機會,了解行業真實狀況和市場需求,從而思考適合自己的職業發展道路。
願意加入配音行業新人,則擁有了必備的實踐機會、專業指導和市場反饋。對配音夢想的熱愛與追逐,搭配靜下心來提升自我的沉澱,說不定行業未來的中流砥柱,就藏在這群年輕人里。