《開球!REMATCH》創意總監Pierre Tarno解釋了Sloclap從《師父》等動作遊戲轉向5對5多人足球的原因。團隊希望繼續製作強調身體動作與操作反饋的第三人稱動作遊戲,同時進一步探索多人協作,因此在項目初期便選定了足球題材。

Tarno表示,Sloclap此前幾部作品雖然題材不同,但都重視身體動作、精準及時的操作反饋,以及動畫和出招時機。《開球!REMATCH》延續了這一思路,並將玩法核心設定為每名玩家只控制一名球員。玩家需要自行判斷站位、預判球路,再與隊友共同組織進攻。

開發團隊曾反覆設想多人連續配合、讓球始終不落地並最終完成凌空射門的場面。為了維持攻防轉換節奏,球場四周設有圍牆,以減少出界造成的中斷;團隊還在測試後捨棄了可能限制站位變化的越位規則。持球球員會持續承受防守壓力,傳球和團隊配合也因此更為重要。

遊戲中的角色僅有外觀區別,不存在速度、射門等能力差異,場上位置和守門職責也能隨比賽進程變化。第五賽季推出的《藍色監獄》合作角色同樣只改變外觀,不會帶來數值差別。
這些設計讓比賽結果更多取決於玩家的操作、臨場判斷和協作,而不是所選角色的能力數值。






