近期,索尼互動娛樂深陷跨國反壟斷風波,同時遭到英國、葡萄牙、荷蘭、墨西哥、美國五國及地區的調查與訴訟,其封閉的PlayStation商業模式引發巨大爭議,行業監管壓力陡增。

此次風波的核心爭議,源於索尼長期打造的封閉式遊戲生態。據悉,索尼自2019年起叫停第三方零售商的數位遊戲兌換碼銷售業務,徹底將數位遊戲交易渠道壟斷於自家PlayStation Store,藉此獨享每筆交易的高額分成。此前美國訴訟曾指出,PS商店數位遊戲價格較第三方實體版平均高出74%,索尼也在今年4月支付785萬美元,了結這樁2021年啟動的相關訴訟。

而索尼宣布2028年停發全新PS遊戲光碟的計劃,讓反壟斷爭議再度升級。目前實體遊戲是玩家打破數字生態壟斷的主要途徑,支持折扣購入、二手交易、置換轉賣等多元玩法。多國監管機構與維權組織指出,實體光碟退市後,玩家將只能依賴索尼官方商店購游,平台壟斷控制力將進一步加劇。其中荷蘭相關組織已向索尼提出約5億美元的賠償訴求。

法律專家表示,停更實體光碟本身不構成違法,核心判定標準在於索尼是否利用市場支配地位限制行業競爭。索尼推進平台全面數位化雖能降低發行成本、適配行業趨勢,但也壓縮了玩家的消費選擇權。如何平衡商業發展與玩家權益、合規經營,將是索尼未來亟待解決的核心難題。






