近日,外媒Gamingbolt對《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的成功進行了分析,指出其最顯著的優勢在於其「平易近人」的設計。
Gamingbolt表示:儘管早期《黑神話:悟空》被歸類為類魂遊戲,人們普遍預期其難度會非常高,但隨著更多資訊的公布,玩家逐漸知道並非是這樣。
Gamingbolt進一步對比了《黑神話:悟空》的開場與「魂」系列遊戲的不同,舉例說明《黑暗之魂3》或《艾爾登法環》中玩家一開始即面臨嚴峻挑戰,如古達的激烈戰鬥或被大樹騎士碾壓。
而《黑神話》則從一場不會失敗的戰鬥開始,並且玩家初期就可以接觸到幾乎所有的技能,這種設計使得玩家可以在輕鬆的環境中熟悉遊戲的基本操作。
此外,《黑神話》通過遊戲劇情和「低風險」戰鬥逐步引導玩家學習更多遊戲機制,例如「變化」系統和不同效果的葫蘆「泡酒物」。這種漸進式的教學方式顯著降低了遊戲的入門門檻,使得更多普通玩家能夠輕鬆上手,擴大了遊戲的受眾基礎。