2025年12月23日,一項發表於《JMIR Serious Games》期刊的研究顯示,像《超級馬力歐兄弟》《耀西》這類輕鬆懷舊的電子遊戲,能通過激發玩家的「童真喜悅感」,顯著提升幸福感,並降低心理倦怠風險。

該研究由倫敦帝國理工學院與九州產業大學聯合開展,通過深度訪談與問卷調查,探究了經典遊戲如何引發情感共鳴。受訪大學生普遍表示,這些遊戲能帶來愉悅感,並喚起無憂無慮的童年回憶,幫助他們暫時擺脫學業壓力與「始終在線」文化的干擾。
情緒益處機制:遊戲過程中產生的「童真喜悅感」直接關聯整體幸福感的提升,而幸福感較強的玩家,其倦怠風險明顯更低。

心理路徑驗證:研究首次證實,「童真喜悅感」是連接日常遊戲行為與心理健康的關鍵心理路徑。研究認為,設計精良的懷舊遊戲可作為易獲取、低壓力的數字化「微型放鬆空間」,為年輕人提供情緒重置的契機。該研究作者安德烈亞斯・B・艾辛格表示:「緩解年輕人倦怠問題的路徑,不僅在於傳統的健康干預手段,也在於重拾純粹的快樂。」
能夠喚起童真喜悅感的遊戲,在心理健康干預領域或具備尚未被發掘的潛力。對於身處高壓環境、閒暇時間有限的年輕人來說,日常遊戲行為或許正以一種此前被忽視的方式,悄然增強著他們的心理韌性。






